Архив "Вопросы по редактору" 2008-2010 - Страница 2 - Warcraft - Варкрафт форум
| Архив "Вопросы по редактору" 2008-2010 |
| m4gz (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 13.03.2008, 13:29 | Сообщение # 1 |
 Почетный юзер
Постов: 89
Offline
Репутация: 8
|
Тема создана для вопросов по редактору, вопросы и ответы оформлять в такой форме: Вопрос "Текст вопроса" Ник юзера задавшего вопрос Ответ "Текст ответа" Также просьба чётко формулировать вопрос и так же чётко ответ. За вопросы типа: "Поцоны я вчера аткрыл ВЕ и как мне как в доте юнитов двигать??!!11" будет даваться 1 устное, вопрос удаляться, если вопрос повториться в такой же форме, сразу же даёться бан Люди, поправка от 09.07.09: Не засоряйте тему спасибами, итак вопросы стали повторяться через чур часто, потому что, юзерам лень открыть предидущую страничку. Благодарны - жмите профиль и ставьте там плюсик с припиской "Спасибо". Читайте F.A.Q. по созданию карт.За повторение вопросов оттуда может последовать наказание. |
|
| | |
| FleepSide (Новый юзер) |
Дата: Среда, 04.06.2008, 13:30 | Сообщение # 16 |
 Новый юзер
Постов: 6
Offline
Репутация: 0
|
Вопрос Какой прогой можно карту взломать только не X-dsprotected а что нибудь другое , Просто нашел карту там все тригеры которве мне нужны а открыть не могу , видно что не мастер делал . А не открывает пишет ошибку среди загрузки войск |
|
| | |
| Kord (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 05.06.2008, 00:34 | Сообщение # 17 |
 Почетный юзер *gl hf*
Постов: 3401
[]
Offline
|
FleepSide, Ответ В ломании я не очень опытен.Пытался пару раз,что-то сделать - неудачно.Тем более даже если сломаешь,там всё на jass будет написано.А я думаю разбирать такие скрипты будет намного сложнее,чем простые и понятные триггеры. |
|
| | |
| FleepSide (Новый юзер) |
Дата: Четверг, 05.06.2008, 14:18 | Сообщение # 18 |
 Новый юзер
Постов: 6
Offline
Репутация: 0
|
Вопрос А как баланс норм сделать чтобы юниты не тупили тригеры воще отстой то работают то нет ! Сказал перейди из области в область и на пути все разрушь а когда доберешся до области то перейти в следующую а вместо этого половина ботов идут а половина бегут на базу ! |
|
| | |
| Kord (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 05.06.2008, 17:10 | Сообщение # 19 |
 Почетный юзер *gl hf*
Постов: 3401
[]
Offline
|
FleepSide, Ответ А разве в Доте они не назначены игроком 12\11?Зря ты конечно нейтрального враждебного забил.Но и здесь есть один путь,правда бажный...заходишь в дополнительно -> игровые константы -> ставишь монстры:время возвращения охраны с (сек) и без него на 1 и много-много-много нулей.
Сообщение отредактировал Kord - Четверг, 05.06.2008, 17:11 |
|
| | |
| Okeanik (Почетный юзер) |
Дата: Воскресенье, 14.12.2008, 13:26 | Сообщение # 20 |
 Почетный юзер
Постов: 91
Offline
Репутация: 3
|
Вопрос Люди подскажыте такую вещь ! Вроде модели надо кидать в моделс (models) а у меня нету Що делать ???
Уехал в лагерь ! Мя долго небудет ! |
|
| | |
| Max (Почетный юзер) |
Дата: Вторник, 16.12.2008, 07:26 | Сообщение # 21 |
 Почетный юзер
Постов: 83
Offline
Репутация: 2
|
Okeanik Ответ Такой папки несуществует! Кидаеш в импорт смотришь в текстовом документе(если он есть) какие файы текстур необходимо импортировать или какой путь (нажимаешь на импортированый файл 2 раза, где нет галочки ставишь её и пишешь путь.) Потом на нужного юнита ставишь модель сохраняешь карту и запускаешь с помощью клавиш ctrl и F9. При следущем запуске редактора модели будут видны на нём!
|
|
| | |
| Okeanik (Почетный юзер) |
Дата: Среда, 17.12.2008, 15:00 | Сообщение # 22 |
 Почетный юзер
Постов: 91
Offline
Репутация: 3
|
Вопрос 1.Как именить имя челов 2.Как зделать чтоб обычный чел ну тип голем был как герой ? |
|
| | |
| Max (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 18.12.2008, 09:13 | Сообщение # 23 |
 Почетный юзер
Постов: 83
Offline
Репутация: 2
|
Okeanik Ответ если ты пытаешся поставить модель от импортирого файла то отвечаю- изменить имя челов просто- в редакторе обьектов выбираешь текст-имена собственые нажимаешь на имя и нажимаешь изменить. И потом естествено стираешь и пишешь своё. ну а насчёт того как сделать из война героя помойму невозможно но если хочешь скажу как менять файл модели- графика-файл модели и выбираешь юнита.
|
|
| | |
| Jarik[rus] (Новый юзер) |
Дата: Четверг, 25.12.2008, 04:28 | Сообщение # 24 |
 Новый юзер
Постов: 105
Offline
Репутация: 9
|
Вопрос Скажите пажалуста как зделать максимальну уровень выше 10,штобы например максимальны 25 был и магия да 25 пракачивать можна было. Раскажите падробна и если найдеца видио так выложите или картинки,на Ютубе не нашол а в Яндексе не знаю чо набирать. Зарание спс я делаю новую карту ПриродаПротивЛюдей будет нападоби Human vs orc или как Aos....
|
|
| | |
| Okeanik (Почетный юзер) |
Дата: Пятница, 02.01.2009, 23:33 | Сообщение # 25 |
 Почетный юзер
Постов: 91
Offline
Репутация: 3
|
Вопрос а как изменить модель предмету и магие ?
Уехал в лагерь ! Мя долго небудет ! |
|
| | |
| Kord (Почетный юзер) |
Дата: Суббота, 03.01.2009, 17:06 | Сообщение # 26 |
 Почетный юзер *gl hf*
Постов: 3401
[]
Offline
|
Jarik[rus], Ответ Advanced -> Gameplay Constants.В окошке ставишь галочку возле use custom gameplay constants.Потом ниже прокручиваешь ползунок и упорно ищешь строчку Hero Maximum Level.Меняешь максимальный 10 уровень,на нужный тебе. Okeanik, Ответ Как сменить модель у предмета или закла?Да просто. 1)У предмета.Заходишь в редактор предметов,выбираешь нужный,жмёшь графика - используемая модель.Меняешь на нужную. 2)У закла.Заходишь в способности,находишь нужный закл.Смотришь у него характеристики - эффекты.Запоминаешь,что там записано.Дальше идёшь в заклинания/эффекты.Ищешь тот запомненный и меняешь у него графика - эффект или графика - цель на нужную тебе. |
|
| | |
| Jarik[rus] (Новый юзер) |
Дата: Четверг, 08.01.2009, 19:13 | Сообщение # 27 |
 Новый юзер
Постов: 105
Offline
Репутация: 9
|
Вопрос - Как зафиксировать позицию компьютера, чтобы он всегда был на одном месте ? - Как в начале дать каждому игроку, к примеру, по одной единице дерева ? //Отредактировано Omen'ом ... Пиши, пожалуйста, на русском языке. Omen ты паробуй 60% жизни праживи в другой стране.... //Отредактировано Omen'ом ... Попробую, за меня не волнуйся.
Сообщение отредактировал Omen - Пятница, 09.01.2009, 23:21 |
|
| | |
| Kord (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 08.01.2009, 23:11 | Сообщение # 28 |
 Почетный юзер *gl hf*
Постов: 3401
[]
Offline
|
Jarik[rus], Ответ Эх...как бы ты облегчил и мне и себе жизнь,если бы имел редактор на русском. 1)Scenario -> Player Properties.В окне ставишь галочку возле нужного игрока,в квадрате,над которым написано Fixed Start Location. 2)Триггеры...на английском...сложная задача,но я снова попробую.Вообщем заходишь в редактор триггеров.Картинка с жёлтой буквой a.Наверху жмёшь на красном флажке,выбираешь map initializtion.Потом жмёшь на третью кнопку,в том же ряду где и флажок был.Выбираешь Player Group - Pick every player in Player Group and do Action.Выбираешь All Players,жмёшь ок.Теперь,если нажать на плюсе возле это действие,оно как бы разверёнтся.Жмёшь на появившейся значок,соответствующий той третьей кнопке,и снова давишь на ту третью кнопку.Выбираешь Player - Set Property.Player 1 меняешь на Picked Player.Дальше можешь тот же Gold(золото) заменить на lumber(для дерева).После этого идёт нужное число.Ставь какое хочешь и будет тебе счастье... |
|
| | |
| OverLord6668 (Новый юзер) |
Дата: Пятница, 09.01.2009, 15:17 | Сообщение # 29 |
 Новый юзер
Постов: 3
Offline
Репутация: 0
|
Вопрос - короче, я у вас скачал модели, но у меня ставяться только те, где один файл без текстур. У меня не видны модели, где надо кроме неё самой поставить текстуры. Вопрос - как поставить текстуры, чтобы модель была видна ? Заранее спасибо //Отредактировано Omen'ом ... Пожалуйста, пиши без капс-лока или зажатого шифта.
ВАРИК 3 РУЛЕЗЗ
Сообщение отредактировал Omen - Пятница, 09.01.2009, 23:25 |
|
| | |
| Kord (Почетный юзер) |
Дата: Суббота, 10.01.2009, 00:01 | Сообщение # 30 |
 Почетный юзер *gl hf*
Постов: 3401
[]
Offline
|
OverLord6668, Ответ Скажу по секрету,с моделями всегда немного помучиться надо.Если укажешь явно на ту,которая не работает,помогу.А так - могу только посоветовать читать Readme,что к большинству из моделей прилагается. |
|
| |
|