Ability editor (Редактор способностей). Автор: Иллидан Доработка, дополнение, оформление: X-NeitrON Редактор способностей является простейшим набором средств для создания новых заклинаний боевым единицам в Варе. Вызвать его можно через Редактор Объектов (F6). Начало работы с редактором Итак, проделав несложную комбинацию кликов вы открыли редактор способностей. Слева находится древовидный список способностей, с права – список свойств выделенной способности. Список способностей делится на две папки – Стандартные способности и Нестандартные способности. Как можно понять из названия, в одном будут находится способности созданные Близзардами, в другом – ваши собственные. Попробуем создать способность. Слева в окне выбираете правой кнопкой мыши любую способность/папку и нажимаете «Создать нестандартную способность». Появляется окно с названием «Создать нестандартную способность». В нём вы можете выбрать стандартную способность, на которой будет базироваться ваша. Выбрав способность в одной из трёх категорий (Герой/Воин/Предмет) и назвав её вы нажимаете «ОК». Способность появилась в папке «Нестандартные способности». Ну а теперь к свойствам. Свойства способностей Графика * Анимации – Список анимаций, которые будет проигрывать юнит, использовавший эту способность. * Анимация дистанционной атаки – В этой строке можно выбрать какой спецэффект будет использован в качестве снаряда способности. * Воздействие на цель 1,2,3…6 – Сюда нужно прописывать точку приложения, на которой будет отображаться спецэффект способности накладываемый на юнита-цель. Подробнее о точках приложения тут * Маг – Спецэффект, отображающийся на юните применившем способность. * Область воздействия – Спецэффект, отображающийся в центре области воздействия способности. * Особые – Спецэффект, отображающийся на юните после завершения использования способности. * Пиктограмма: использовать – Иконка способности, отображающаяся на панели юнита. * Пиктограмма: изучить – Иконка способности, отображающаяся в панели изучения заклинаний (только для героев). * Пиктограмма: не используется – Иконка нужная для некоторых cheneling/не самозавершающихся способностей. Отображается после использовании способности, но до завершения её работы. Например для способности Горного Короля «Мощь гор» или «Благодать» для Палладина. * Положение кнопки исследовать/используется (X,Y) – Положение кнопок способностей на панели использования/изучения. Чтобы узнать какие координаты определяют какое положение, воспользуйтесь этой таблицей (7 кб). * Точка приложения заклинания 1,2 - Сюда нужно прописывать точку приложения, на которой будет отображаться спецэффект способности накладываемый на юнита использовавшего способность. Подробнее о точках приложения тут * Траектория ракеты – Траектория полёта снаряда, указанного в строке Анимация дистанционной атаки. Например для Ракетного удара Тинкера это 0.20 (параболистическая траэктория), а для Молота Бурь это 0.00 (прямая траэктория). * Цель – Спецэффект, используемый на юните-цели. Чаще всего используется для способностей аур типа «Чародейской ауры». * Эффекты молнии – Спецэффекты-молнии, используемые для способностей типа «Цепь молний» Звук * Звук эффекта – Звук, который будет воспроизводится при использовании способности. * Звук эффекта (повтор) – Звук, который будет повторно воспроизведён после использования способности. Текст * Горячая клавиша (выучить) – Клавиша (A,B,C,D…), которую нужно будет нажать чтобы выучить способность (только для героев). * Горячая клавиша (использовать) - Клавиша (A,B,C,D…), которую нужно будет нажать чтобы использовать способность. * Название – Ну тут всё понятно, название способности * Подсказка: выучить – Описание способности, которое будет видно в панели изучения спеллов (только для героев). * Подсказка: выучить – Название способности, уровень и хоткей в тексте. *Чтобы не путать строчки (так как название одинаковое) нажимайте Ctrl + D и смотрите английские названия. * Порядок строк – ID данного спела. Например ID «Бурана» архимага это blizzard *Способности с одинаковыми ID у юнитов срабатывают вместе, так что старайтесь использовать разные. * Суффикс редактора – Сюда можно вписать приставку к названию юнита, которая будет видна только в редакторе. Например: К оружию (Ратуша), К оружию (Работник). Технологии * Проверять зависимости – Строка касается работы нижеследующих пунктов. * Требования – Какие улучшения требуются ли для использования способностей. * Требования: уровни – Какого уровня улучшения должны быть. Характеристики * Относится к герою – Геройский ли этот спелл или нет. Если геройский то его можно учить по уровням. * Относится к предмету – Можно ли этот спелл использовать для предмета. * Приоритет для кражи заклинания – Строка для баланса. От неё зависит какой спел первым будет красть Ведьмак способностью «Украсть заклинание». * Раса - Расса, в папке которой будет находится способность. * Требуемый уровень - Уровень героя, на котором можно будет выучить эту способность. * Уровни - Количество уровней которые имеет эта способность. * Длительность воздействия: герой - Сколько эта способность будет действовать на герое. * Длительность: нормальная - Сколько эта способность будет работать на юните. * Заклинание - Заклинание (бафф), которое будет накладываться на юнитов попавших под воздействие способности. * Затрачиваемая мана - Сколько маны будет отниматься за каст. * Область воздействия - Область на которую будет наложено заклинание. * Радиус действия - Максимальное расстояние с которого может использоваться способность дальнего действия. * Перезарядка - Время которое способность нельзя будет использовать после каста. |