Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 - Страница 3 - Warcraft - Варкрафт форум

Warcraft 3

фан сайт игр Варкрафт III Diablo 3 Starcraft 2
Пятница, 18.05.2012, 19:02
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Самоучитель игры на синтезаторе
как научиться играть на синтезаторе
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 - Страница 3 - Warcraft - Варкрафт форум

Страница 3 из 334«12345333334»
Модератор форума: TX3D, Kos94ok 
Warcraft - Варкрафт форум » Разработка карт » Создание Карт » Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 (По новым правилам)
Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011
CTAJIKEP (Мастера) Дата: Воскресенье, 02.05.2010, 22:37 | Сообщение # 1




 

Мастера
   Постов: 1439
 []
Offline
Репутация: 126
Итак старая тема была удалена из-за её засорения. Эта тема будет модерироваться.
Вопросы и ответы писать в такой форме
Вопрос:
"Текст вопроса"
Code
[color=purple]Вопрос:[/color]

Ответ:
"Текст ответа"

Code
[color=green]Ответ:[/color]

Если хотите дополнить чей то пост, или просто сделать заметку то:
Заметка
"Текст заметки"

Code
[color=red]Заметка[/color]

Вопросы и ответы формулировать максимально чётко. За вопросы типа: "Поццоны я вчера редактар аткрыл, как мне как в доте крипов сделать шоб бегал??!!11" будет даваться устное, а вопрос удаляться. Если вопрос повторяется в такой же форме даётся бан! Если будет задан вопрос, ответ на который присутствует в FAQ, то за это так же будет даваться бан.

Перед тем как задать вопрос загляните в фак, и статьи wc3life.com. Чтобы проверить был ли ваш вопрос уже задан, воспользуйтесь данной ссылкой: поиск

Большая просьба, выражайте благодарность плюсом в репутации. Посты, смыслом которых будет "спасибо", будут удалены. Посты "ответьте на мой вопрос плиз" так же будут удалены. Не засоряйте тему.

 
qbodp (Новый юзер) Дата: Вторник, 04.05.2010, 20:20 | Сообщение # 31




 

Новый юзер
   Постов: 21
 []
Offline
Репутация: 2
cinema ответ
фотожоп рулит (Adobe Photoshop), есть прога попроще Paint.NET

Хотите сказать мне спасибо? Вам сюда

Сообщение отредактировал qbodp - Вторник, 04.05.2010, 20:23
 
cinema (Новый юзер) Дата: Вторник, 04.05.2010, 20:33 | Сообщение # 32




 

Новый юзер
   Постов: 4
 []
Offline
Репутация: 1
Извените!
Я случайно не так задал вопрос
Как из PNG формата перевести в blp?

Дам репу за ответ.

Сообщение отредактировал cinema - Вторник, 04.05.2010, 20:34
 
qbodp (Новый юзер) Дата: Вторник, 04.05.2010, 20:38 | Сообщение # 33




 

Новый юзер
   Постов: 21
 []
Offline
Репутация: 2
Warcraft 3 Viever тебе в помощь

Хотите сказать мне спасибо? Вам сюда

Сообщение отредактировал qbodp - Вторник, 04.05.2010, 20:41
 
VeskEditor (Почетный юзер) Дата: Вторник, 04.05.2010, 21:20 | Сообщение # 34




 

Почетный юзер
*Легальный шмалекур*
   Постов: 808
 []
Offline
Репутация: 58

Вопроос:
подскажите что делать! У МЕНЯ КАКОЙ ТО ГЛЮК ПРИ ОТКРЫТИИ КАРТЫ ПОЯВИЛСЯ, МНОГО ВСЕГГО СДЕЛАЛ, А ЗАНОВО НЕ ОХОТО! вот:
Прикрепления: 6216403.jpg(12Kb)



Всем скоро новый год посоны!!


Сообщение отредактировал VeskEditor - Вторник, 04.05.2010, 21:20
 
Изотепкин (Почетный юзер) Дата: Четверг, 06.05.2010, 18:14 | Сообщение # 35




 

Почетный юзер
*Бро*
   Постов: 1252
 []
Offline
Репутация: 69

Ответ
VeskEditor, попробуй открыть через Zepir Map Editor открыть его, сохранить ещё раз (используя сохранить как) и открыть в WordlEditor. Не получится, пеши исчо. :)



Сообщение отредактировал Изотепкин - Четверг, 06.05.2010, 18:15
 
qbodp (Новый юзер) Дата: Пятница, 07.05.2010, 12:51 | Сообщение # 36




 

Новый юзер
   Постов: 21
 []
Offline
Репутация: 2
нужен триггер. вражеский юнит при его обнаружении, или обнаружении им моего юнита, должен пойти на мою базу и атаковать по пути всё что ему встретится (2 дня потерял но так и не смог написать такой) у меня получается только стоячий юнит который наносит невидимый урон (нет анимации удара или спелла) если атакую его - если перестаю атаковать, он тоже перестаёт (((

Добавлено (07.05.2010, 12:51)
---------------------------------------------
и как сделать, чтоб юниты атаковали разрушаемые объекты (я поставил их свойства можно выбрать в игре да, но они не атакуются)


Хотите сказать мне спасибо? Вам сюда
 
Изотепкин (Почетный юзер) Дата: Пятница, 07.05.2010, 13:56 | Сообщение # 37




 

Почетный юзер
*Бро*
   Постов: 1252
 []
Offline
Репутация: 69

Ответ.
qbodp, в первом случае событие ты ставишь свои.
Действие: боевая единица - результат при наведении на цель - точку. Там ставишь своего юнита, во второй ссылке "перейти, нападая на противников", а в третей - куда.
Про разрушаемые объекты:
Действие: боевая единица - результат при наведении на цель - разрушаемое (чуть ниже, чем то, о чём я сказал выше). Там сам разберёшься.

Помог - ставь плюсик в репку (я не выпрашиваю, просто учу быть вежливым) happy

Если чё - пиши, может быть я не правильно тебя понял.


 
qbodp (Новый юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 13:16 | Сообщение # 38




 

Новый юзер
   Постов: 21
 []
Offline
Репутация: 2
Изотепкин криво получаецца - всё прописал, голем когда его нахожу не двигается, когда ударю он тупо идёт никого не бьёт по пути, пройдя некоторое расстояние он ещё и разворачивается и идёт назад... если его пинать время от времени он доходит до стены, просто тупо залезает на неё и стоит (по идее он должен атаковать всё по пути, и не залазить на стену а стоять в радиусе 500 и атаковать её дальним боем, тем более весь путь он должен пройти сам а не из под палки) (((

Хотите сказать мне спасибо? Вам сюда
 
o_Zik_o (Новый юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 20:33 | Сообщение # 39




 

Новый юзер
   Постов: 61
 []
Offline
Репутация: 6
Вопрос
1. Возможно ли сделать так, чтобы мой гер сидел на коне? Причем управляется только конь, необходимо чтобы это все дело шло плавно (пробывал через move, но получается убого; дочерние объекты в WE делать нельзя, тобишь позицию гера не прикрепить к коню - в общем ничего не вышло), кроме плавности требуется выгодная производительность. Возможно такое?
2. Как можно переключать туда-сюда дистанцию атаки героя (с ближнего на дальний, с дальнего на ближний)? Кстати, не с использованием другого объекта!
+ в репу обеспечен тому, кто ответит хотябы на 1 вопрос biggrin

Сообщение отредактировал o_Zik_o - Суббота, 08.05.2010, 20:38
 
Сова (Новый юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 21:40 | Сообщение # 40




 

Новый юзер
   Постов: 144
 []
Offline
Репутация: 6
o_Zik_o, ответ.
1. Импорт, импорт, и только импорт. Заказывай где-нибудь модельку.
2. Дистанция. Не понял, при чем тут другой объект. Или ты в том смысле, что во время боя... Что-то я подобное видел, вроде бы... Надо подумать, если надумаю, отвечу smile

Сообщение отредактировал Сова - Суббота, 08.05.2010, 22:03
 
Изотепкин (Почетный юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 21:48 | Сообщение # 41




 

Почетный юзер
*Бро*
   Постов: 1252
 []
Offline
Репутация: 69

Заметка.
Сова, меняй пост пока омен не увидел, хренли конкурента рекламируешь?
qbodp, тупишь значит, н так что-то делаешь.
432732509 пиши, но на тупые вопросы отвечать не буду. Пора уже игнорить половину моих контактов....


 
Ethernet (Почетный юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 21:53 | Сообщение # 42




 

Почетный юзер
   Постов: 720
 []
Offline
Репутация: 38
Зик, ответ на 2. Есть у техника способнося кибер гоблин, используй ее, создай рендж юнита

Добавлено (08.05.2010, 21:53)
---------------------------------------------
Зик, ответ на 2. Есть у техника способнося кибер гоблин, используй ее, создай рендж юнита



E.T.H.E.R.N.E.T.
Electronic Transforming Humanoid Engineered for Repair, Nullification and Efficient Troubleshooting
 
Сова (Новый юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 22:06 | Сообщение # 43




 

Новый юзер
   Постов: 144
 []
Offline
Репутация: 6
Ethernet, заметка.
Точно. А для простых юнитов можно использовать трансформацию Ночных эльфов.
o_Zik_o, ну а если ближе к теме, то да. Создаешь двух идентичных героев, и им соотв. выставляешь бой. А я помню, в голове крутится... Ведь сам так когда-то делал smile
 
Изотепкин (Почетный юзер) Дата: Суббота, 08.05.2010, 22:09 | Сообщение # 44




 

Почетный юзер
*Бро*
   Постов: 1252
 []
Offline
Репутация: 69

Ответ o_Zik_o.
Ответ на первый вопрос:

  • Качаешь Warcraft 3 Viewer;
  • Открываешь (поймёшь как) архив war3.mpq;
  • Ищешь модель героя, я не знаю как, но копируешь его (где-то читал что там как-то "специальное копирование", хз, сам разбирайся);
  • Ищешь модель лошади без всадника (такая есть, я точно знаю happy );
  • Вставляешь героя на лошадь (как - тоже не знаю);
  • Сохраняй куда-нить к себе на комп;
  • Далее качаешь mdlvis;
  • Открываешь в нём полученную модель, корректируешь (если не умеешь, то гугли статьи happy ).

Если честно - сам не пробовал, хотя нет, пробовал, но в целом всё написал по наслышкам. ^_^



Ответ на второй вопрос:
Здесь, друг мой, всё легко.
В РО у нужной тебе модели 2 типа атаки. У всех почти задействована только 1. Возьми, например, Тралла. Первый тип атаки оставь тот, что уже есть, а данные второго типа возьми те же, что, например, у Бугая. В строчке Бой - Тип Атаки укажи обе атаки.
А если юнит стоит близко или далеко, он сам поймёт, какой лучше вести бой (ближний или дальний).
Если чё - спрашивай, жду плюс.

Если чё: аська указана выше.
На тупые вопросы отвечать не буду.




Сообщение отредактировал Изотепкин - Суббота, 08.05.2010, 22:12
 
o_Zik_o (Новый юзер) Дата: Воскресенье, 09.05.2010, 09:52 | Сообщение # 45




 

Новый юзер
   Постов: 61
 []
Offline
Репутация: 6
Заметки
Quote (Сова)
1. Импорт, импорт, и только импорт. Заказывай где-нибудь модельку.

Я думал об использовании цельной модели, но... Во-первых, нужно сделать модель такую, где эффекты могли бы накладываться на любые части тела героя, т.е нужно сделать цельную модель на основе модели героя, но пределать коня (пробывал в mdlvis, но не понял как поместить модель коня к модели героя). Во-вторых, заказывать у кого-то у меня нет желания, охото самому =) (было бы неплохо понять "как совместить две модели в одну").
Quote (Ethernet)
Зик, ответ на 2. Есть у техника способнося кибер гоблин, используй ее, создай рендж юнита

Как же я мог забыть) Попробывал, есть не очень значительная проблема, но легко устранима. Работает... буду тестить) Спс за помощ.
Изотепкин, по поводу 2 вопроса у тебя не вышло xD. А вот первый привлекает внимание... НО!
Quote (Изотепкин)
Вставляешь героя на лошадь (как - тоже не знаю);

По моему это нереально с помощью Warcraft 3 Viewer, насколько я знаю. В mdlvis похоже тоже.
Ну кто помогал, тому поставлю + в репу
Особенное СПС Ethernet за конкретный ответ! smile

Ethernet, после проверки этого метода оказалось, что он мне не подходит. Дело в том, что мне нужно чтобы спеллы и эффекты, наложенные на героя, не пропадали (при трансформации пропадают).
Вопрос
Как сделать переключение между ближним и дальним боем на ОДНОМ КОНКРЕТНОМ юните, не используя трансформации?
Я знаю, что вопросы у меня очень нетривиальные и возможно, не поддаются ответу, но... тот кто ответит на этот вопрос, получит + в репу, а возможно 2 плюса =) В авторы добавлю, если будет еще и пример.

Сообщение отредактировал o_Zik_o - Воскресенье, 09.05.2010, 10:44
 
Warcraft - Варкрафт форум » Разработка карт » Создание Карт » Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 (По новым правилам)
Страница 3 из 334«12345333334»
Поиск:

Крутни сайта:
Ник [репутация]
  • pitongosu [390]
  • Extremator [302]
  • Kos94ok [246]
  • srezik [158]
  • Necrom [146]
  • 9I_3HAJI_MEDIBA [130]
  • CTAJIKEP [126]
  • fry [121]
  • PorkyProf [117]
  • Darou [108]
  • Популярные темы:
    Название / кол. постов
  • Беседка(флуд) (9999)
  • Беседка(флуд) (9550)
  • Игра в слова (7624)
  • Ассоциации (6185)
  • Считаем до 5000 (5000)
  • Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 (4997)
  • Архив "Вопросы по редактору" 2008-2010 (4169)
  • Беседка(флуд) (3438)
  • игра "убей вопросом" (3247)
  • Скилы на заказ (2500)
  • Последние обновленные темы:
    Название / кол. постов
  • Вопросы по редактору (2242)
  • игра "убей вопросом" (3247)
  • ХОСТ (3)
  • Помогите с прохождением (0)
  • Помогите с прохождением (0)
  • Champion Sneak Peek: Darius, the Hand of Noxus (0)
  • Школа игры в дотку =3 (7)
  • Обсуждалка (1804)
  • Беседка(флуд) (3438)
  • Gothic - Падение империи (13)
  • Новые пользователи:
    Ник / дата регистр.
  • vladislav33 (18.05.2012)
  • gur102 (18.05.2012)
  • AZIK1232 (17.05.2012)
  • Guzmo (17.05.2012)
  • qwe12 (17.05.2012)
  • MarketGid (17.05.2012)
  • evgenmozg (17.05.2012)
  • mircea9000 (17.05.2012)
  • beliy777 (17.05.2012)
  • upservru (16.05.2012)
  • Rambler's Top100 Game's TOP-100 Counter Топ100 - Рейтинг сайтов LookMy.info Киберспорт ТОП 100. Рейтинг сайтов.
    © Warcraft 3 - использование материалов фан-сайта Варкарфт III без прямой гиперссылки опасно для вашего здоровья.
    Сайт управляется системой uCoz