Гайд по Rexxar, the BM - Warcraft - Варкрафт форум

Warcraft 3

фан сайт игр Варкрафт III Diablo 3 Starcraft 2
Среда, 23.05.2012, 18:18
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Самоучитель игры на синтезаторе
как научиться играть на синтезаторе
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Гайд по Rexxar, the BM - Warcraft - Варкрафт форум

Страница 1 из 11
Модератор форума: Stormfury, 5K)DuMoH 
Warcraft - Варкрафт форум » Dota » Гайды Дота » Гайд по Rexxar, the BM
Гайд по Rexxar, the BM
Prodoter (Почетный юзер) Дата: Вторник, 13.07.2010, 00:10 | Сообщение # 1




 

Почетный юзер
   Постов: 2110
 []
Offline
Репутация: 73

ИСТОРИЯ:

Скитающийся бродяга из Mok'nathal, мифический полу-орк, полу-огр, Rexxar с его топорами присоединился к Sentinel для защиты мира природы вокруг него. Друг животных, Rexxar метает топоры и разрезает врагов с необычайной дикостью, доходя даже до того, что метает свои топоры как бумеранги. Настоящий воин живой планеты, которая процветает вокруг него, Beastmaster, - союзник, на которого можно рассчитывать и положиться в трудную минуту.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила (основная хар-ка) – 23 + 2.2

Ловкость– 18 + 1.6

Интеллект– 16 + 1.9

Дамаг – 56-60
Армор – 4.6
Мувспид – 310
Атак рендж– 100 (мили)
Анимация атаки– 0.3 / 0.7
Стандартное время атаки– 1.7 сек.
Обзор местности (днем/ночью) – 1800/800

ПЛЮСЫ/МИНУСЫ:

+хороший лайнер
+ отличный гангер
+ есть имба спел – хавк
+ хорошее и сильное комбо спелов
+ имеется стан, слоу
+ неплохая аурка, для команды +
+ незаменим в замесах.

- требует хорошего микро и макро (это может быть и не минус, но польза от рексара уменьшается про плохом микро)
- дд из него сильный не получится (в нормальной игре), поэтому без спелов мы практически ничего не сможем сделать.

СПЕЛЫ:

1. Wild Axes (W)
Рексар метает свои два топора в указанную точку карты. Топоры в полете к указанной точке поражают цель (должна находится по пути полета топора) и возвращаются обратно. Каждый топор может повредить юнит только один раз.
1 уровень – каждый топор наносит 90 дмга.
2 уровень – каждый топор наносит 120 дмга.
3 уровень – каждый топор наносит 150 дмга.
4 уровень - каждый топор наносит 180 дмга.

Манакост на всех лвлах одинаков и равен 130 мп. Кд спела на всех лвлах 13 сек.

- наносимый дмг смешанный
- спел бьет юнитов, имеющих иммунитет к магии
- при полете топоры рубят деревья.

Хороший спел для фарма. Стоя на лайне, нужно почаще его юзать, при этом стараясь задеть врага. Также спел хорош для добивания врага (хотя просто попасть спелом по опытному врагу, если тот не в стане, не очень просто). Совет для новичков: указывайте цель, куда полетят топоры не перед собой, а примерно на расстояние 1000, иначе топоры долетят ровно до той места, куда вы их кинули.

2. Call of the Wild (D)
Рексар призывает диких животных помогать ему. Продолжительность жизни, сила и число животных увеличивается для каждого уровеня. Предыдущие вызванные существа исчезают при вызове заклинания.
1 уровень – призывает Scout Hawk
2 уровень – призывает Scout Hawk and a Quilbeast
3 уровень – призывает Greater Hawk and a Quilbeast
4 уровень – призывает Greater Hawk and a Greater Quilbeast
Манакост на всех лвлах равен 25 мп. Кд на всех лвлах 40 сек.

- Greater Hawk имеет инвиз (1 секунда задержки, 6 секунд длительность, кд 30 сек).
- Quilbeast имеет ядовитую атаку, замедляющую мувспид и атакспид на 20%. Greater Quilbeast – на 30%

Имба спел. Многие и пикают рексара ради этого спела (точнее ради хавка). Хавк имеет хороший обзор, мы с его помощью можем повернуть игру в свою пользу. Во-первых, хавка можно отправить на 1-ом лвле на вражескую половину, и узнать, где находятся герои, не задумали ли они фб на лайне, ну или просто посмотреть, кто на какой лайн пойдет, что бы грамотно расставить своих героев. Во-вторых, хавка отправляем на руну, то есть используем как дополнительный вард. Так мы будем пополнять ботл по респауну рун. Далее, можно отправить хавка в лес к врагам, ближе к лайну, и оставить его над деревьями, чтобы враги не достали. Так наши союзники будут видеть врагов, что позволит им вовремя уйти от ганга, либо же организовать свой на определенного героя. Хавк также предостережет нас от ганга. Для этого нужно отправить его в лес, поставить в точку, где будет лучше всего видно врагов (хотя враги могут нападать из другой позиции, так что нужно подумать, куда ставить; если, например, в лесу качается чен, а напротив нас стоит невер, то отправляем хавка сюда (СКРИНШОТ 2). Также хавка можно поставить прямо на лайне (над деревьями). Так мы будем видить ситуацию на данном лайне, что поможет нам либо кильнуть врага, либо же уйти от ганга (СКРИНШОТ 7). Хавк также полозен в добивании врага. Если мы или наши союзники догоняют какого-то врага, даем хавку команду следовать за атакуемым врагом, и наши союзники (или мы) не потеряют врага из вида. Стесл хавка также полезен. Отправляем хавка в определенно место для разведки местности на нахождении там врага. Птичка пропалит их, враги ничего не заподозрят (хотя опытные враги всегда должны подозревать), и мы с союзниками сможем их врасплох убить (данная ситуация не для замеса 5х5, а для килания 2-3 врагов своими 3-мя или 4-мя). Можно хавком в стесле посмотреть, не килают ли враги рошана. Однако надо помнить, что стелс длится не очень много – 6 секунд.
Кабанчик нам неплохо поможет в фарме. Им можно коцать врага на лайне, однако нужно иметь хорошее микро, так как нужно и управлять кабанчиком, и добивать крипов. Естественно, кабанчик очень помогает нам в херокилле - замедление 35% нам, или союзникам очень поможет. Опять же, как и с хавком: атакуем кабанчиком цель, которую фокусят наши союзники.
Даже если мы умерли, нужно не забывать управлять нашими сумонами, если они еще живы. Мы умерли на лайне, но наш кабанчик еще там – стараемся добивать им крипов, как своих так и чужих, в общем делает тоже, что и героем. Кончено, дмг заметно меньший, но 1-2 крипов убьете. Насчет птички тоже самое – дайте команду следовать за врагом, и вы очень поможете союзниками. Ну и кабанчиком с его замедлением также поможете, - главное управлять.

Теперь покажу скриншоты, где показаны места, куда неплохо отправить хавка:

1. Здесь есть обзор на руну, также видны передвижения врагов: гангающих; качающихся в лесу:

2. Всякие Чены и Дриады могут прийти на МИД, и гангнуть нас или союзника на МИДе, поэтому отправляем куру на это место:

3. Здесь имеем обзор части леса и верхнего лайна скоржей, что поможет нам сделать фб (ну и не только) там; также будем видеть врагов, которые качаются в лесу либо готовят ганг на нас:

4. Хавк дает хороший обзор леса сентов, а также мы можем видеть сентов, обороняющих свою 2-ую башню на МИДе; также контролируем лесников:

5. Контролируем вторую руну, а также врагов, собираюшихся пойти на Рошана; контролим крипов:

6. Очень хороший обзор леса сентов; контролируем лесников; Хавк поможет видеть сентам пушащих их вышку скоржей:

7. Видим нижний лайн, героев, собирающихся нас гангать; также сами можем гангуть врага:

8. Видим верхний лайн скоржей, что позволит сентам убивать врагов, находящихся на нем; видно лесников:

9. Видна база скоржей, видим врагов, собирайющихся дефать свою вышку, соответственно, дает возможность отступить в нужный момент (на базе сентов тоже самое):

10. Видны передвижения врага, а также нижний лайн скоржей:

Естественно, хавк может быть не только на этих позициях. Нужно смотреть и анализировать ситуацию, и, исходя из нее, отправлять хавка на то или иное место. Также хавка не всегда нужно посылать в одну точку. Исходя из ситуации, направляем хавка в определенное место и управляем им. Если хавк более нужен в данный момент в другом месте, перенаправляем его туда. Например, союзники догоняют врага и хавк недалеко на руне – отправляем его за врагом в помощь союзникам. Однако после возвращаем хавка на прежнее место, ну либо опять отправляем за врагом. Если наш хавк стоит далеко от нас, а нам нужен рядом с нами – выгоднее вызвать нового.
Не забываем о кабанчике! Даже если плохое микро, все равно управляйте им, если ситуация требует.

3. Beast Rage (B)
Будит зверя внутри дружественных союзников, увеличивая их скорость атаки.
1 уровень – 18% атакспида
2 уровень – 26% атакспида
3 уровень – 32% атакспида
4 уровень – 40% атакспида

- АоЕ действия спела – 1000
- спел пассивный.

Качаем этот спел с 10 лвла, то есть когда топоры и звери замаксены. Однако, если идете на 1-ом лвле на рошана, имеет смысл качнуть этот спел на 1-ом (а потом максить зверей и топоры).

4. Primal Roar (R)
Рексар испускает оглушительный рев, который наносит урон и оглушает цель. Вражеские юниты около волны рева получают слабый урон и из скорость передвижения и скорость атаки замедляется. Из-за силы рева, все юниты между Рексаром и его целью отбрасываются в сторону, создавая открытый путь. Расстояние применения 600 единиц.
1 уровень – 200 первичного дмга, 100 стороннего, стан и замедление на 50%. Длительность 3 сек. Манакост 150 мп. Кд 80 сек.
2 уровень – 250 первичного дмга, 200 стороннего, стан и замедление на 50%. Длительность 3,5 сек. Манакост 175 мп. Кд 75 сек.
3 уровень – 300 первичного дмга, 300 стороннего, стан и замедление на 50%. Длительность 4 сек. Манакост 200 мп. Кд 70 сек.

- наносимый дмг магический
- станит но не наносит дмг магически иммунным юнитам
- стан сбивается линкой (Корду спс за помощь ^_^)

Очень хороший спел, с ним гангаем на ура. Если жертва одна, то со свеном или невером очень вероятно убьем ее, ведь стан по длительности не малый, да и урона хоть какой-то наносит. Полезен в замесах – кидаем на атакуемую цель, и уже получаем приемущество. Ультом можно сбивать ченел спелы врагов (не всегда даже указывая именно на кастера, а рядом стоящего врага). Является важным составляющим нашего комбо, с которым килает в одиночку врага: ульт, топоры, звери, некро (дагон). Ульт «отодвигает врага», так что можно уменьшить шансы на смерть, юзнув ульт на врага.

СПЕЛ ОРДЕР(друг от друга почти не отличаются)

СО1:
1. Call of the Wild
2. Wild Axes
3. Wild Axes
4. Call of the Wild
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Call of the Wild
8. Wild Axes
9. Call of the Wild
10. Beast Rage
11. Primal Roar
12. Beast Rage
13. Beast Rage
14. Beast Rage
15. +
16. Primal Roar
17. – 25. +
Как по мне, этот вариант наиболее удачный. На 1-ом лвле качаем хавка, проверяем, кто из врагов на какой лайн пошел (польза команде, есть время сменить кому-то лайны); также, если враги задумали ганг, хавк обламает их планы; ну и проверим, где руна (если ДД или хаст, можно сделать фб, например на МИДе). Далее качаем топоры, ну и в дальнейшем чередуем топоры со зверями. Ульт качаем как только появиться.

СО2:

1. Wild Axes
2. Call of the Wild
3. Wild Axes
4. Call of the Wild
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Call of the Wild
8. Wild Axes
9. Call of the Wild
10. Beast Rage
11. Primal Roar
12. Beast Rage
13. Beast Rage
14. Beast Rage
15. +
16. Primal Roar
17. – 25. +
Другой вариант СО. Если мы видим 2-3 крипов с хп, которые можно снять топорами, то кидаем смело топоры, постараясь задеть врага. Как только прокачали хавка, сразу отправляйте его на руну (хотя здесь зависит от ситуации, ведь на нас может быть замыслен ганг, поэтому если в врагов есть энигма/чен/дриада, лучше отправить в лес, особенно, если играешь за скоржей, ведь с леса скоржей удобнее сделать ганг на МИД.

ИТЕМ ОРДЕР

На стартовые деньги можно взять 3 ветки , 1 танго , щиток за 250 (можно без него) либо квил блейд . Лично я квил блейд не беру ему, ведь фарм на самая главная наша задача, но если вы хотите фармить, то берите его. Как только есть 600 монет, сразу приносим курой ботл . Далее покупаем бутсы , затем базилу (если союзники брать не будут). Можно взять магик венд . Следующим артом должен быть некрономикон , собирать который нужно начинать с пояска на +6 силы . Некрономикон апдейтим до 3-х лвлов . Альтернативой некро является дагон (активный: наносит 400/500/600/700/800 дмга выбранной цели; может быть проапгрейден до 5-ти лвлов). Это тоже очень полезный арт, но что покупать, решайте сами.
После того, как у нас есть ботл базила , сапог , некро 3-го лвла , можно купить даггер . Даггер отлично дополнит наше комбо спелов, с ним кил врага будет эффективнее, не только в одиночку, но и всей командой, особенно, если у кого-то из союзников есть даггер или блинк. Также хорошим артом является владмирз , так что собираем его. С владмирзом пуш лайна пойдет гораздо быстрее. Если против нас серьезные ДД, типо селедки, лансера, свена и т.д., то берем гхост скептер (брать его желательно не последним артом, а где-то после, некро3, владмирза (обычно на этом этапе ДД уже приносят заметный вред)). Не забываем о свитках тп , ведь мы гангер. Далее покупаем тревела .
Далее можно купить гуинзу , арт неплохой: хекс, что очень хорошо для команды, статы, мп. Однако арт очень дорогой, но если есть деньги, то берите – цена оправдает себя (ну хотя не полностью). Конечно, обычно на этом серьезная игра заканчивается, но если есть продолжение игры и деньги, будет полезным такой арт как БКБ . Надоедливые лионы, расты, бейны уже не причинят нам так много вреда с БКБ . Ну а дальше,имея деньги, можно купить тараску – неплохая прибавка к хп; можно кости – аура, броня+ас. Однако стоит помнить, что играя серьезные игры, рассчитывать на такие арты не нужно, и тем более собирать их вначале вместо более нам нужных артов. Если никто не собрал пайпа , то имеет смысл вместо БКБ (не продавая конечно, а вместо) взять пайп .

Напишу попдробнее о некрономиконах . Сам арт собирается из Belt Of Giant Strength (450) и Staff Of Wizardry . Вызвать некро стоит 50 мп, длительность 35 сек, 90 сек. Кд. Арт дает:
1 лвл: +15 инт., +6 силы;
2 лвл: +21 инт., +10 силы;
3лвл: +24 инт., +14 силы.

Necro Warrior:

Necro Archer:

Уровень 1 некро:
Necronomicon Warrior lvl 1
Dmg: 21-21, Armor: 6, HP: 400;
Обзор местности: 1300/1300, МС: 330, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana Break – сжигает 25 мп за удар (пассивно).
Last Will – наносит 200 урона тому, кто его убьет.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.

Necronomicon Archer lvl 1 -
Dmg: 31-31, Armor: 6, HP: 400;
Обзор местности: 1300/1300, МС: 330, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana burn – сжигает 125 мп у казанного юнита (60 сек. Кд., 260 рендж).
Endurance Aura – добавляет юнитам 3% атакспд и мувспд, 400 АоЕ.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.

Уровень 2 некро:
Necronomicon Warrior lvl 2
Dmg: 41-41, Armor: 8, HP: 600;
Обзор местности: 1400/1400, МС: 360, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana Break – сжиагет 50 мп за удар (пассивно).
Last Will – наносит 400 урона тому, кто его убьет.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.

Necronomicon Archer lvl 2
Dmg: 61-61, Armor: 8, HP: 600;
Обзор местности: 1400/1400, МС: 360, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana burn – сжигает 175 мп у казанного юнита (60 сек. Кд., 260 рендж).
Endurance Aura – добавляет юнитам 6% атакспд и мувспд, 400 АоЕ.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.

Уровень 3 некро:
Necronomicon Warrior lvl 3
Dmg: 61-61, Armor: 10, HP: 800;
Обзор местности: 1500/1500, МС: 390, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana Break – сжиагет 75 мп за удар (пассивно).
Last Will – наносит 600 урона тому, кто его убьет.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.
Necronomicon Sight (видимость невидимых юнитов) - 1000 AOE.

Necronomicon Archer lvl 3
Dmg: 91-91, Armor: 10, HP: 800;
Обзор местности: 1500/1500, МС: 390, награда за убийство: 100 (с мидаса 234).
Способности:
Mana burn – сжигает 225 мп у казанного юнита (60 сек. Кд., 260 рендж).
Endurance Aura – добавляет юнитам 9% атакспд и мувспд, 400 АоЕ.
Spell Resistance – 40% резист к спелам.

Некро можно использовать не только в бою. У синего некро 3-го лвла имеется отличная способность: трусайт, что позволяет видеть невидимых юнитов поблизости. Значит, можно с помощью некро уничтожить вражеские варды. Для этого вызываем некро и начинаем с ними ходить там, где по нашему мнению находятся вражеские варды (более точное «наше» мнение придет с опытом). Поначалу варды будут стоять около рун на возвышениях, затем их будут ставить в лесу, на лайнах, в местах пуша лайна, да и вообще там, где нужно будет видеть данную территорию. Время жизни у некро довольно неплохое, поэтому если знать, где ходить, за это время можно убить добрую часть вражеских вард. Ну и, конечно же трусайт хорош в бою – инвизер не убежит.

Теперь немного о даггере . Арт будет неплох для нас, так как у нас есть неплохое комбо. Однако, если, скажем у нас в команде есть акаша, стормспирит, либо герои с даггером, то можно очень помешать сопернику. Скажем, фрифармится на лайне лансер – рексар с союзниками блинкаются из лесу, и уничтожают ланса. Все просто, быстро, незаметно. Также можно килать и, скажем ставщяего варды лиона, либо фармящегося в лесу чена. Ну и, естественно, с дагером мысами, без союзником, можем отлично херокилить. Далаем это также, как и обычный херокилл, только с блинком.

Закупы Рексара:
1. Рексар примерно на 13-ом лвле:

2. Рексар примерно на 18-ом лвле:

3. Так можно одеть Рексара, когда игра затянулась и есть деньги...:

4. ...или так:

ТАКТИКА

Обычно рексар идет соло, и обычно на МИД. Если мы прокачали на 1-ом лвле хавк, то юзаем его и отправляем на какой-нибудь лайн. Например, если у нас кто-либо из союзников идет соло на лайн, то его могут кильнуть втроем враги, соответственно, отправляем хавк туда (правда враги могут гангнуть и не втроем, а, например, имея руну, сходить вдвоем на лайн, где стоит хилый гер. Если стоит 2-3 крипа, с хп, которые можно обнулить топорами – смело кидаем их, при этом стараясь задеть врага. Как только есть кабан – юзаем. С хорошим микро можно и добивать крипов, и немного напрягать врага. Не нужно оставлять кабана где-то сзади, нужно всегда помнить о нем, и юзать.

Если выделены наш кабан и мы, клавишей Tab переключаем на нужного нам юнита. Не оставляем на месте ни одного из наших зверей! Нужно о них помнить и всеми нужно управлять в случае необходимости. Если мы стоим на верхнем лайне, а нужно на нижнем управлять постоянно хавком для разведывания местности, то, естественно, управляем им, ведь хавк даст большую пользу. Самого героя можно отправить просто на крипов, в случае резкой необходимости нажать F1, отправить героя назад, если нас пришли гангать (желательно полностью переключится на героя); если нужно просто отойти с лайна, то нажимаем, куда нужно (чтобы не терять время, точку, куда нужно пройти, можно показать прямо на миникарте), и опять переключаемся на хавка.

Может получится так, что нужно будет на одном лайне героем с союзниками убивать врагов, на другом кабанчиком помогать в киле, и в другом месте управлять хавком. Естественно, трудно всеми управлять, поэтому лучше сосредоточится практически полностью на одном, более выгодном. Если, скажем, у нас 300 хп, мы застанены, и врядли сможем с союзниками убить врагов, то просто отправляем героя подальше от места, и сосредотачиваемся на зверях. Но опять, ситуация может резко повернутся в другую сторону, поэтому неплохо будет поглядывать на героя. Если идет напряженный замес с нашим участием, то имеет смысл кабанчику дать команду атаковать определенного врага, хавку следовать за определенным героем, а самому управлять героем. Если ситуации с участием героя и участием хавка равны по важности, то придется управлять обоими по очереди. Скажем, кабанчиком потребуется не просто атаковать одного героя, а вначале одну цель, которую фокусируют союзники, затем нужно будет спасти союзника замедлением и т.д.; ну и героем также нужно будет активно управлять – здесь потребуется наше макро. Отправили кабанчика атаковать, быстро переключились на героя, затем просмотрели ситуацию с кабанчиком, сделали нужные действия, затем опять на героя и т.д. Конечно, скажем, в начале замеса потребуется управлять только героем, ведь нужно будет юзнуть ульт, вызвать некро, зверей, кинуть топоры, выжечь мп, в общем, просто не хватит макро, что бы еще дополнительно заниматься кабанчиком. Ну а затем в замесе нужно будет опять выполнять много действий, но по возможности, чередовать их можно с кабанчиком. Выбрали цель с союзниками – атакуйте ее, затем переключаемся на кабанчика, юзаем его, затем опять в замес. Но, не могу не заметить: если у вас плохое макро, а ситуации напряженные, то, стараясь контролировать обе, только сольете все. Поэтому, если имеете плохое микро, лучше сосредоточится на одной. Однако же, если, скажем, замес не слишком серьезный, и в нем не нужно будет сильно напрягаться, можно попробовать встревать в обе ситуации, стараясь переключаться как можно быстрей. Повторюсь: если даже вы мертвы, и живы ваши животные, не забывайте о них, они принесут пользы гораздо больше чем вы думаете, если ими грамотно управлять. Не думайте, что если вы умерли, то «пусть и кабан умрет». Помните, сила рексара еще и в животных…

Итак, рексар не только фармер, но и гангер. Поэтому не забываем ходить гангать на другие лайны. Видим руну – берем ее, и идем гангать на тот лайн, со стороны которого руна (если мы стоим на МИДе). Пришли - юзаем животных, отправляем их на цель, и руками и топорами, вместе с союзниками убиваем ее. Далее, когда целей нет, отавляем кабанчика фармить, куру отправляем в самое нужное место в зависимости от ситуации (от руны до леса), а сами идем на свой лайн (либо же остаемся).Как только пришли на лайн, юзаем опять зверей, фармим вместе с кабанчиком, а хавка туда, где и был до этого (до тех пор, пока не потребуется сменить местоположение). Если у нас появился ульт, то обязательно нужно сделать ганг, так как цель будет наверняка мертва после комбо. Можно позвать на лайн к себе, скажем венгу, и благополучно кильнуть врага. Если мы делаем ганг на лайн, где стоят 2х2, можно постараться убить обоих, более вероятно это удастся, если союзники, скажем, лина+скорп. Сначала юзаем зверей, разведываем ситуацию на лайне, который будем килать. Затем, идем вместе с союзниками на цель, первым делом ультуем на эту цель, отправляем атаковать ее кабанчиком, затем союзник делает нюк, мы топоры, добиваем руками; затем союзник кидает нюк, и втроем, имея слоу, добиваете врага. Ваши союзники (такие как венга, рулай, шейкер, мирана, левитан, в общем те, у кого есть стан/слоу) должны уяснить, что нужно почаще ходить к вам на лайн для ганга врага, ведь одну цель, имея слоу, стан, нюк, вы кильнете уж наверняка. Если один из союзников ходит роумингом, то он просто обязан к вам ходить очень часто (возможно, даже по ресу жертвы). Но и сам рексар не должен забывать о том, что должен сам ходить в ганги, ведь имея такой гангерский набор спелов, грех не ходить гангать. После того, как рексар получит владмирз, врагам станет еще хуже, ведь если на лайне кто-либо умрет, начнется беспощадный пуш лайна, который может обернутся даже в уничтожение бараков (конечно, на лоу лвлах сильно не пропушишь). Ну а если враги лайны не сдержали, и на гангах посливались, то это может им грозить фастлузом.

Но помимо фарма, херокилла и гангов есть еще и замесы. В замесе рексар очень ценен, поэтому должен принимать участие во всех замесах. Итак, в начале замеса ультим в какую-нибудь цель, вызываем некро, зверей, кидаем топоры по цели (желательно задеть и близстоящих врагов). Далее с союзниками убиваем эту цель (как правило, у жертвы мало шансов), однако следует помнить и о собственной безопасности. Если мы попали под фокус, либо ситуация обернулась вовсе не в нашу сторону, лучше отойти подальше, и смотреть на ситуацию: как только все станет лучше, можно вернуться в бой. Помните также, что атаковать нужно вместе с союзниками. Если мы юзнули все спелы, и в результате у одного врага мало хп, но наши союзники не готовы атаковать, то не следует бить врага, лучше отойти, и только вместе с союзниками продолжить бой. Нужно иметь согласованность с командой, и если ты юзнул ульт/хекс на врага, то слудет вместе с командой пойти бить его; также, если союзник кинул стан на врага, самому следует быть готовым атаковать в нужный момент. Еще раз повторюсь, ульт следует кидать в начале замеса, а не в конце. Ведь юзнув ульт, у твоей команды уже есть большое преимущество над соперниками. Само собой, находящиеся в инвентаре хекс, некро дают также преимущество, и если уметь все правильно юзать, замес будет поворачиваться к нам лицом. Стан, слоу, сумоны, овечка – очень огромный плюс команде. Имея в команде, скажем, левитана и скорпа, замесы в принципе, мы будем тащить. Единственное, не нужно ходить в замес в меньшенстве, так как можете спокойно слиться. Ну а так, есть станы, сумоны, в общем есть все для того, что бы вырулить замес. Ну, овечка, конечно, будет не всегда, однако ульт никто не отменял. Ну и некро – сильное повышение потенциала у команды. Лич пустит ульт, синий некро умрет – у лича отнимется хп, соответственно, уже минус у врагов. Выжигание мп также очень полезный спел. Ману можно выжечь либо, скажем, у таких как леорик, левитан, а можно у таких как некролит, сеер, все равно минус врагам; и плюс у синего есть пассивное выжигание манны с каждым ударом – также неплохо. Не забываем об хорошей ауре увеличения мувспд и атакспд у союзных рядом стоящих юнитов, и о способности трусайт у синего – видеть невидимых юнитов поблизости. Итак, мы видим, что рексар с итемами – огромный плюс команде, однако правильно им играть сможет далеко не каждый (но нужно тренироваться, и еще раз тренироваться).

Теперь напишу о херокилле. Собственно, много не напишешь. Итак на лайне стоит вражеский невермор. Наши действия: юзаем зверей, отправдяем хавка на лайн, но так, что бы сам хавк оставался незатным, но было видно невера. Выбираем момент, заходим сзади, ультуем на невера, даем команду кабанчику атаковать невера, а хавку – следовать за ним. Далее юзаем некро, выжигаем арчером (желтым некро) неверу мп, кидаем топоры, и собс-но, добиваем его. Имея даггер, просто блинкаемся за спину неподалеку от врага, и делаем наше комбо. Единственное, кабанчика придется вызвать уже после атаки (после ульта).

ВРАГИ/ДРУЗЬЯ:

Друзья:

Станеры, слоуеры, дизейблеры – левитан, энигма, скорп, кунка, свен, магнус, и др.

Хилеры (ну кому они не друзья) – паладин, дизл, некролит и др.

Рукопашные ДД – свен, сельдь, кунка, тракса и др.

Враги:

Обливион – его варда в замесе будет больно бить

Станеры, дизейблеры – свен, сельдь, рулай, раста и др.

ДД типа лансера, спектры, медузы.

Удачи вам в игре за Рексара! Гер довольно трудный, но, играя им часто, сможете раскрыть в скором времени весь его потенциал в игре.








Сообщение отредактировал Prodoter - Среда, 14.07.2010, 15:24
 
-LanceR- (Почетный юзер) Дата: Вторник, 13.07.2010, 00:37 | Сообщение # 2




 

Почетный юзер
*Новый юзер Всея Руси*
   Постов: 970
 []
Offline
Репутация: 48

все прочитать не осилил т.к. хочу спать =) Но судя по описанию 2 спелла (О_о) гайд хороший )
 
heReToYou (Новый юзер) Дата: Среда, 14.07.2010, 18:20 | Сообщение # 3




 

Новый юзер
   Постов: 16
 []
Offline
Репутация: 0
Я играл им 1х1 против кого-то. Собрал доминатор, и баш. Тащил на легке.

Чем больше я узнаю людей, тем больше мне нравятся собаки (c)
 
-LanceR- (Почетный юзер) Дата: Среда, 14.07.2010, 18:33 | Сообщение # 4




 

Почетный юзер
*Новый юзер Всея Руси*
   Постов: 970
 []
Offline
Репутация: 48

Quote (heReToYou)
Я играл им 1х1 против кого-то

Quote (heReToYou)
Собрал доминатор, и баш. Тащил на легке.

-_- дота для 5х5 игры! Доминатор ему вообще не нужен! Баш еще ладно
 
Prodoter (Почетный юзер) Дата: Среда, 14.07.2010, 20:39 | Сообщение # 5




 

Почетный юзер
   Постов: 2110
 []
Offline
Репутация: 73
Quote (heReToYou)
Я играл им 1х1 против кого-то. Собрал доминатор, и баш. Тащил на легке.

Молодец! Вот пойди теперь на лигу и похвастайся этим! Ну елки-палки, можно ну взять минера, одеть его под ДД, и тоже тащить. Но суть в другом, ведь в доте каждый должен выполнять свою роль, и не стоит превращать того же минера в ДД. Если рексар на кв оденется в твои доминатор и баш, его команда будет сливать все замесы, плюс результативность без рексара будет такая же, как и с рексаром.

Ну и плюс, очень вероятно, вы оба были не особо скиловыми игроками, ну и твой соперник выбралчто нибудь в плане венги, или троля. Не раскачался, пофидел, проиграл.






 
IceDrag (Новый юзер) Дата: Понедельник, 26.07.2010, 12:34 | Сообщение # 6




 

Новый юзер
   Постов: 510
 []
Offline
Репутация: -3
д кул. респект автору. Согласен ( частично) с heReToYou. Собирать ему башер нужно.

Всем пока....я узнал основы. а дольше я как нибудь сам....Всем спс, особенно учителю))) Садуга ты лох ебаный. не умеешь играть в доту-не играй и тем более не учи других.
 
Pirson93 (Новый юзер) Дата: Пятница, 03.09.2010, 13:08 | Сообщение # 7




 

Новый юзер
   Постов: 5
 []
Offline
Репутация: 0
Неплохо....

[id55133010]
 
Snaiperr (Почетный юзер) Дата: Пятница, 03.09.2010, 14:57 | Сообщение # 8




 

Почетный юзер
*снайперОК*
   Постов: 952
 []
Offline
Репутация: 23

отличный гайд! читал с удовольствием!

 
-LanceR- (Почетный юзер) Дата: Пятница, 03.09.2010, 17:52 | Сообщение # 9




 

Почетный юзер
*Новый юзер Всея Руси*
   Постов: 970
 []
Offline
Репутация: 48

Quote (IceDrag)
Собирать ему башер нужно.

тебе Садюга уже сказал чтобы ты бросил играть в доту? БМ он саммон! и его цель: вызвать тварей и дать ульт с топорами
 
--Sashok-- (Новый юзер) Дата: Суббота, 04.09.2010, 21:23 | Сообщение # 10




 

Новый юзер
   Постов: 58
 []
Offline
Репутация: 0
Спасибо.гайд очень кл3вый.

 
-LanceR- (Почетный юзер) Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 22:43 | Сообщение # 11




 

Почетный юзер
*Новый юзер Всея Руси*
   Постов: 970
 []
Offline
Репутация: 48

Prodoter, иконка пайпа дает ссыль на сторонний сайт =/ замени ее
 
Prodoter (Почетный юзер) Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 22:50 | Сообщение # 12




 

Почетный юзер
   Постов: 2110
 []
Offline
Репутация: 73
-LanceR-, прикол в том, что я не могу менять гайд -_-





 
-LanceR- (Почетный юзер) Дата: Понедельник, 06.09.2010, 13:56 | Сообщение # 13




 

Почетный юзер
*Новый юзер Всея Руси*
   Постов: 970
 []
Offline
Репутация: 48

Prodoter, конечно не можешь =) для этого есть модеры О_о
 
Warcraft - Варкрафт форум » Dota » Гайды Дота » Гайд по Rexxar, the BM
Страница 1 из 11
Поиск:

Крутни сайта:
Ник [репутация]
  • pitongosu [390]
  • Extremator [302]
  • Kos94ok [246]
  • srezik [158]
  • Necrom [146]
  • 9I_3HAJI_MEDIBA [130]
  • CTAJIKEP [126]
  • fry [121]
  • PorkyProf [117]
  • Darou [108]
  • Популярные темы:
    Название / кол. постов
  • Беседка(флуд) (9999)
  • Беседка(флуд) (9550)
  • Игра в слова (7624)
  • Ассоциации (6185)
  • Считаем до 5000 (5000)
  • Архив "Вопросы по редактору" 2010-2011 (4997)
  • Архив "Вопросы по редактору" 2008-2010 (4169)
  • Беседка(флуд) (3443)
  • игра "убей вопросом" (3250)
  • Скилы на заказ (2500)
  • Последние обновленные темы:
    Название / кол. постов
  • Death Racers (5)
  • Гайд по Katarina (1)
  • Диабло AOS (4)
  • Беседка(флуд) (3443)
  • 10 основных заповедей нубской игры (24)
  • ХОСТ (11)
  • Видео- типа трейлер WC 4 (35)
  • Вопросы по редактору (2250)
  • Школа игры в дотку =3 (14)
  • игра "убей вопросом" (3250)
  • Новые пользователи:
    Ник / дата регистр.
  • uchiha_shisui (23.05.2012)
  • Pteraxxx (23.05.2012)
  • trolzorg123 (23.05.2012)
  • zpmax (22.05.2012)
  • drako715 (22.05.2012)
  • han_97 (22.05.2012)
  • LordbagHQ (22.05.2012)
  • ohlomon (22.05.2012)
  • Zlooy153 (21.05.2012)
  • PageUp (21.05.2012)
  • Rambler's Top100 Game's TOP-100 Counter Топ100 - Рейтинг сайтов LookMy.info Киберспорт ТОП 100. Рейтинг сайтов.
    © Warcraft 3 - использование материалов фан-сайта Варкарфт III без прямой гиперссылки опасно для вашего здоровья.
    Сайт управляется системой uCoz