Предлагаю ... [архив] - Выжить в Тайге: eXtreme Edition - Проекты сайта - Warcraft - Варкрафт форум
| Предлагаю ... [архив] |
| Omen (Супермодераторы) |
Дата: Среда, 05.08.2009, 00:59 | Сообщение # 1 |
 Супермодераторы
Постов: 7002
Offline
|
Здесь выкладываем свои мысли по поводу того, что не хватает, что было бы неплохо добавить, либо полностью оформленные мысли Допускаются, как неформальные заметки, вроде: "Не хватает жизней животным" до целых тирад с уже прописанными значениями, предположениями, плюсами и минусами, то есть полностью готовую для оценки и последующего внедрения _) Quote (Для тех, кто всё же хочет писать по образцу) 1. Что это по сути ? (добавление/исправление) 2. Описание идеи 3. Причина (если имеется) 4. Имеющиеся минусы 5. Значимые плюсы 6. Будет ли каким-либо способом мешать успешной работе остального ? P.S Уточняю, обсуждение чужих идей здесь НЕ ДОПУСТИМО. Для этого существует Обсуждалка _) Так что, пожалуйста, пересильте свои нахлынувшие эмоции при виде очередной идеи, донесите их до соседней темы, а вот там .... Там ... Помните, ваше мнение очень важно для нас :)
╭∩╮(︶_︶)╭∩╮ |
|
| | |
| DRACO (Почетный юзер) |
Дата: Среда, 05.08.2009, 00:59 | Сообщение # 2 |
 Почетный юзер
Постов: 561
Offline
Репутация: 16
|
Хочу предложить добавить способность "Прикинуться мёртвым", иногда люди такое совершают при встречи с дикими животными, а особенно с мамонтами. Сама способность: это неуязвимость с анимацией death, людям в "Допустимые цели атаки" нужно поставить "неуязвимые" и "уязвимые". Это потому что они не купятся на такой трюк ))) По мойму очень реалистичная абилка получится, Omen, как думаешь? |
|
| | |
| Kos94ok (Модераторы) |
Дата: Среда, 05.08.2009, 00:59 | Сообщение # 3 |
 Модераторы *Дракон-мафиозник*
Постов: 2280
Offline
Репутация: 233
|
Quote (Omen) Дьявол останется доволен, но будут ли довольны игроки ? ))) Такой вариант можно делать с согласия другого игрока. Ну я говорил про другое, заключаешь сделку, то есть продаешь душу, воскресаешь, а можешь не заключать и тогда будь призраком.
ICQ: 440-853-556 Skype: Kos94ok95 WC3 Editor Specialization: Jass SC2 Editor Specialization: Galaxy |
|
| | |
| Gam_Over (Почетный юзер) |
Дата: Среда, 05.08.2009, 18:43 | Сообщение # 4 |
 Почетный юзер
Постов: 1041
Offline
Репутация: 55
|
============================================================== 1. Добавление 2. Когда начинается дождь, то костер и факелы быстрее тухнет почти мгновенно 4. Имеющиеся минусы: вроде нету, тока для нубов 5. Значимые плюсы: хардкорность, реализм 6. Будет ли каким-либо способом мешать успешной работе остального: не должно =============================================================== 1. Добавление 2. Некоторые животные ночью уходят спать, а другие появляются "ночные звери" 4. Имеющиеся минусы: нету, главное баланс животных 5. Значимые плюсы: реализм, разнообразие 6. Будет ли каким-либо способом мешать успешной работе остального: не должно =============================================================== З.Ы. за модели для новых животных не переживайте. Теперь размер карты может быть 8 мб для игры по батл.нет из за нового патча 1.24
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни..."; "Сложность заключается лишь в ее легком прохождении..." - Gam_Over© Игры смерти - МОЙ НОВЫЙ ПРОЕКТ
Сообщение отредактировал Gam_Over - Среда, 05.08.2009, 18:44 |
|
| | |
| MZMAN (Новый юзер) |
Дата: Среда, 05.08.2009, 18:43 | Сообщение # 5 |
 Новый юзер
Постов: 4
Offline
Репутация: 0
|
Автор добавь такие шняги: -Шкуры можно изучать -Камни находяться тока на определенной поверхности -Можно подкинуть дров в костер -Добавь незнаю если можешь но типо ауру такую если мерзнешь 65% времени до замерзания типо болезнь-озноб или чето в этом роде Ну хотя бы это
Сообщение отредактировал MZMAN - Пятница, 07.08.2009, 00:30 |
|
| | |
| Omen (Супермодераторы) |
Дата: Четверг, 13.08.2009, 20:19 | Сообщение # 6 |
 Супермодераторы
Постов: 7002
Offline
|
Quote (Xpromt) Надо как-то ограничивать войска игрока. [spoiler]А то так игра делится на 2 этапа: выживание и лафа. Барьером между ними является исследование способности "Приручить животное", после чего остается простое наращивание армии практически без потерь. Я, например, набрал 12 медведей и 12 мамонтов. Обычно для регулирования числа войск ставятся ограничения либо на число юнитов, либо на число пищи. Я же предлагаю увеличивать Cooldown в зависимости от количества зверей в геометрической прогрессии. Например по формуле 2^(N-2) мин, где N - число прирученных животных: N Cooldown, мин 1 0.5 2 1 3 2 4 4 5 8 6 16 7 32 ... Таким образом, игроку, чтобы приручить очередного зверика, придется решать: подождать довольно много времени, либо избавиться от более слабого юнита, чтобы в 2 раза уменьшить время ожидания. При изменении N, Cooldown должен меняться сразу, при этом сохраняя прогресс (т.е., к примеру, у героя 5 прирученных, с момента приручения прошло 4 минуты (50%), он двоих убивает, Cooldown становится 2 мин, и, соответственно, через 1 минуту способность станет активна).[/spoiler] Будет удобнее, если игроки будут выбирать себе врагов еще при настройке карты, просто выбирая соответствующий клан. Если же игроки не хотят сражаться друг с другом, то они просто выберут один клан. Раз уж есть конюшня и можно нанять лошадь, то, может быть, попробовать обучить нашего выживающего верховой езде? Я представляю это так: [spoiler]- Создать модель (из двух) "выживающий на лошади" с соответствующим новым типом юнита. - При "посадке" героя на лошадь просто подменять героя новым юнитом с соответствующими парметрами и предметами - При исследовании способности "Верховая езда" у лошади появляется кнопка "Оседлать"(так же как у здания "Спрятаться") - "Посадку" проводить при нажатии этой кнопки, если герой находится недалеко(впрочем, это необязательно), либо при щелчке ПКМ выбранным героем на лошадь. - При "посадке" кнопка у лошади "Оседлать" заменяется на кнопку "Спешиться" - Герой на лошаде будет иметь бОльшую скорость движения и здововья (за счет лошади), но меньший урон, скорость боя и уворот (в седле неудобно сражаться) - При "посадке" героя на лошадь, лошадь перестает быть вьючной, соотвественно, все предметы, бывшие у нее в слотах, вываливаются на землю. У "героя на лошади" остаются предметы, бывшие у героя. - При получении урона всадником, если здоровье менее 50%, есть некий шанс(например 10%) того, что лошадь погибнет и герой останется пешим.[/spoiler] Слоты у дома для различного хозинвентаря (с некоторой стадии развития). Шкура мамонта. [spoiler]Вот убиваешь мамонта, этакую махину, и что получаешь? Только мясо да жир. А между тем, мамонт - это еще и теплая длинная шерсть. Было бы неплохо сделать предмет "Шкура мамонта", которого хватало бы на более долгое время, чем медвежьей шкуры. [/spoiler] Хотелось бы, чтобы одинаковые количественные предметы (мясо, грибы, ягоды, приманки, жир и т.д.) можно было бы совмещать в одном слоте до 10 максимум.
╭∩╮(︶_︶)╭∩╮ |
|
| | |
| Hunt1 (Новый юзер) |
Дата: Четверг, 13.08.2009, 21:00 | Сообщение # 7 |
 Новый юзер
Постов: 31
Offline
Репутация: 0
|
Создатель сделай такую фишку.Типо 1 рандомный выживший заражён болезнью.Первые 10-15 минту игры.Она никаких симптомов и последствий не несёт.Выжившим надо вычислить заражённого и дать ему лекарство.Находка лекартсва может быть квестом.(Болезнь может быть типо рак и т.д.)И самое главное она должна быть заразной чтобы был большой стимул у выживших.Было бы прикольно. |
|
| | |
| NESTER2-2-2 (Почетный юзер) |
Дата: Пятница, 14.08.2009, 09:38 | Сообщение # 8 |
 Почетный юзер
Постов: 915
Offline
Репутация: 49
|
Предлагаю: -сделать погоду, не всё же время там будет идти один снег. (где-то метель, где-то спокойно) -когда будешь замерзать где-нибудь на 50% - скорость передвижения и атаки будет снижена. чем больше ты замёрз, тем больше ты тормоз -сделать, что бы камни добывались неким другим путём, всё же не каждый сможет подо льдом раздобыть камни да ещё и голыми руками, пригодные для стройки. Предлагаю сделать отдельные месторождения камней.Добавлено (14.08.2009, 09:27) --------------------------------------------- -что б в реке ещё больше замерзал (такое легко сделать) -заряды.... -вот когда обычный человек ест - на него никакое же заклинание не действует  Добавлено (14.08.2009, 09:29) --------------------------------------------- упс, последнее надо было в "Поймал !" отнести, но ладно. Добавлено (14.08.2009, 09:38) --------------------------------------------- -да и ещё, что б дерево дольше добывалось, а то у меня 1000 накапливается в самом начале игры. (просто ставлю палатку в упор к дереву - добываю, добываю - дерево срубил, палатку перенёс - добываю...) |
|
| | |
| Hunt1 (Новый юзер) |
Дата: Пятница, 14.08.2009, 14:13 | Сообщение # 9 |
 Новый юзер
Постов: 31
Offline
Репутация: 0
|
У меня есть ещё одна мысль.Её можно сделать после версии 4.0 или 5.0. Идея такая,это будет как бы продолжение истории выжить в тайге.Выжившие добрались до деревни.И за ними прилетел самолёт. Но во время того как самолёт летел он потерпел крушение.И упал где-то в океане.Выживших(тех самых которые были в выжить в тайге) их выбросило на остров.В пустыню. Идея вот в чём.Продолжить проект под новым началом. ВЫЖИТЬ В ПУСТЫНЕ. -Холод заменить на жару. -Новый ланд. -новые животные. -новая пища. -новая цель победы.(а точнее несколько изменённая.Если моя идея будет рассмотрено я про победу уточню.) -несколько изменённый принцип еды.(нужна будет пресная вода,нужно будет заходить в тень и т.д.) Если идея понравится скажу по подробнее. |
|
| | |
| NESTER2-2-2 (Почетный юзер) |
Дата: Пятница, 14.08.2009, 17:55 | Сообщение # 10 |
 Почетный юзер
Постов: 915
Offline
Репутация: 49
|
Hunt1, кажись о таком рановато думать, мож авторы изменят карту так, что и продолжение не будет сочетаться с с началом. А вообще идея хорошая, но твою надо преобразовать. Если самолёт летел через пустыню в тайгу, значит он летел с юга на север, а откуда там океан? Если только пингвины (эскимосы) через Индийский океан полетят спасать каких-от русских в тайге. Или будет ли русский экипаж с севера России лететь через Ледовитый океан и облететь всю Землю, что б найти океан, который ведёт в тайгу через пустыню. Quote (Hunt1) -новые животные. -новая пища. это даже дураку понятно, что всё будет новое.Не будет же олень, медведь бегать по пустыне. Или лёд в пустыне. Quote (Hunt1) Но во время того как самолёт летел он потерпел крушение.И упал где-то в океане.Выживших(тех самых которые были в выжить в тайге) их выбросило на остров.В пустыню. P.S. А как же бедные человечки, которые добрались до деревни? Об этом что, тоже надо новую версию создавать? Выжить в деревне... |
|
| | |
| Hunt1 (Новый юзер) |
Дата: Пятница, 14.08.2009, 20:10 | Сообщение # 11 |
 Новый юзер
Постов: 31
Offline
Репутация: 0
|
Ну что до того как океан оказался и пустыня.Ну..можно сделать типо Выжившие которыми мы управляли во время выжить в тайге,спаслись в деревне их нашёл самолёт увёз домой,а через N-ое количество времени они снова отправились в путь только уже на жаркие острова и вот дальше то что описал выше. |
|
| | |
| BigMo (Новый юзер) |
Дата: Вторник, 25.08.2009, 13:58 | Сообщение # 12 |
 Новый юзер
Постов: 168
Offline
Репутация: 12
|
1. Добавление 2. Улучшение шкур (шкура->куртка(шуба) из соответствующей шкуры->куртка(шуба) из соответствующей шкуры с металлическими вставками). Можно сделать как с мясом: кладешь шкуру в дом, платишь ресурсы и получаешь улучшенную шкуру. 3. Маленькое разнообразие одежды (3 шт) 4. Не вижу 5. Разнообразие 6. Не должно 1. Добавление 2. Возможность делать стрелы не делая нового лука. Можно сделать стрелы отдельным предметом или ресурсом. Сделать ограничение на количество переносимых стрел (70-80), уменьшить урон, убрать оглушение, добавить перезарядку. 4. Нет 5. Реализм 6. Не должно 1. Добавление 2. Возможность после проведения соответствующих исследований добывать яд из пауков и грибов, клыки из волков и медведей и бивни из мамонтов для последующего использования (см. след. предложение). 4. Сложно транспортировать много разных вещей 5. Реализм 6. Не должно 1. Добавление 2. Возможность улучшения оружия (отравление ядом, заточка, добавление на палку шипов из клыков животных), можно сделать возможность из всех возможных типов улучшений для данного оружия ставить на него только 2-3 4. Нет 5. Реализм, разнообразие 6. Не должно ЗЫ Есть ещё предложения но сначала мне надо знать мнение разработчиков про эти. Добавлено (25.08.2009, 12:46) --------------------------------------------- 1. Добавление 2. Шмотки, лежащие на земле, со временем исчезают (ну пусть их снегом засыпало). Мясо портится (и в рюкзаке тоже, в несколько этапов: свежее->начало портиться(восстанавливает меньше НР, есть шанс отравиться)->испорченое(очень высокий шанс отравиться, восстанавливает чуть-чуть НР)) 4.Сложность 5.Реализм 6.Не должно 1.Изменение 2.Сделать пауков размером с крысу, уменьшить НР. силу удара и агрессивность, значительно увеличить силу яда, добавить противоядие. Можно сделать ядовитых и не ядовитых пауков, причем выглядят они одинаково. 4. Сложность 5. Реализм 6. Да нафиг этот пункт Добавлено (25.08.2009, 12:58) --------------------------------------------- 1. Добавление 2. При входе в дом ГГ можно телепортировать в локацию "дом" (в идеале для каждого дома своя локация). В "доме" после проведения соответствующих исследований можно развести костер, соорудить печку, сделать яму для еды, мешки/ящики/сундуки для шмоток, оборудовать верстак/мастерскую/лабораторию 4. Не вижу 5. Реализм, возможность реализации других моих предложений Добавлено (25.08.2009, 13:44) --------------------------------------------- Продолжаю: 1. Добавление 2. Новая ветка развития-шаманство(называйте как хотите): заговор оружия, призыв духов леса, немного магии для хоз.нужд (костер горит дольше, можно открыть кусок карты, ГГ меньше страдает от холода, лечение, проклятие других игроков и зверей) 4. Нереалистично (ага, как и мамонты) 5. Разнообразие Добавлено (25.08.2009, 13:58) --------------------------------------------- 1. Изменение 2. Вместо "приручить животное" сделать "способности", куда убрать "приручить животное" и "искать камни". Сделать кнопку "инвентарь", в которой будет "одеть шкуру", "одеть обувь", "взять оружие". Все кнопки работают одинаково: нажимаешь, выбираешь вещь из инвентаря, вещь исчезает из инвентаря и начинает давать положенные ей бонусы, кнопка "взять %тип вещи%" меняется на выбранную вещь, появляется кнопка "снять %тип вещи%". В инвентаре можно носить сколько угодно шкур и оружия. Обувь сделать не исследованием, а шмоткой, производимой в доме. 4.Сложность реализации 5.Реализм (ну ведь можно носить с собой удочку и нож)
Сообщение отредактировал BigMo - Вторник, 25.08.2009, 14:15 |
|
| | |
| Kos94ok (Модераторы) |
Дата: Вторник, 25.08.2009, 15:56 | Сообщение # 13 |
 Модераторы *Дракон-мафиозник*
Постов: 2280
Offline
Репутация: 233
|
Не люблю писать по образцу: Можно немного изменить схему добычи дерева, странно как то, что выживший ГОЛЫМИ РУКАМИ валит деревья) Пусть поначалу можно только собирать веточки, а потом, когда уже изучишь топор, рубишь деревья (и чтобы за них давали больше ресурсов). Еще желательно, чтобы деревья жили дольше)) Челябинские выжившие настолько суровые, что валят лес голыми руками ... Добавлено (25.08.2009, 15:43) --------------------------------------------- Дальше: сейчас (ну по крайней мере в 1.1.1 так было, 1.1.2 как то еще не играл) можно построить либо шалаш, который можно таскать и подземку, которая привязана к месту. Думаю, стоит сделать еще несколько вариантов развития, каждый со своими улучшениями. Добавлено (25.08.2009, 15:45) --------------------------------------------- Продолжаю: почему выжившие живут в тайге много дней и не устают?! Я понимаю, сразу после крушения они на адреналине, а через пару то дней они успокоятся... вот нужно добавить усталость, а чтобы во время сна игроки не сильно помирали, то если они спят в шалаше, то пусть расход тепла и еды будет поменьше. Чем лучше домик - тем меньше расходы) Добавлено (25.08.2009, 15:47) --------------------------------------------- Короткое предложение: сделать возможность изучить дополнительную сумку (героя) куда можно складировать шмотки (там скажем сумок 5) Добавлено (25.08.2009, 15:48) --------------------------------------------- Еще предложение: я так думаю, погоду все же сделают, так вот, пусть если выживший долго будет находиться на морозе (в метели например) то он заболеет ( ), снижена скорость перемещения там еще что нить плохое, но не смертельное. Спрятаться можно в доме. Добавлено (25.08.2009, 15:51) --------------------------------------------- А теперь очень странное предложение. Даже два варианта: первый вариант, в лесу можно встретить дом лесника, который продает еду, оружие, одежду. Второй вариант: один из игроков не выживший, а лесник. Он начинает с приличной лачугой и оружием. На него меньше действует холод. Собирает мясо, крафтит оружие, одежду и продает выжившим, при условии что сам он не может собирать камни или еще что нить. Добавлено (25.08.2009, 15:54) --------------------------------------------- Можно еще сделать так, что выжившие появляются по 2-3 человека в разных местах на берегу, может они плыли флотом и разбились в разных местах? Добавлено (25.08.2009, 15:56) --------------------------------------------- Если в тайге будут идти грозы, можно сделать такую фичу: по всей карте постоянно фигачат молнии, а если она попадет в выжившего, то скажем 80% шанс, что его убьет, а если не убьет, то... ну... да, насмотрелся я всякой фигни в общем, пусть либо ничего не будет, либо он каким то особенным станет (быстрее бегает, дольше замерзает, дольше без еды и т.д., но что нить одно)
ICQ: 440-853-556 Skype: Kos94ok95 WC3 Editor Specialization: Jass SC2 Editor Specialization: Galaxy
Сообщение отредактировал Kos94ok - Вторник, 25.08.2009, 15:53 |
|
| | |
| BigMo (Новый юзер) |
Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 20:04 | Сообщение # 14 |
 Новый юзер
Постов: 168
Offline
Репутация: 12
|
Тоже хотел написать про ресурсы. Мой вариант: 1)Заменить способность "искать камни" на "осмотреть землю". При применении находится некоторое кол-во палок и булыжников, а также с некоторой вероятностью черви, кремень или какой-нибудь твердый камень 2)с помощью твердого камня можно заточить булыжник (и вот уже есть примитивное орудие труда, можно и для самозащиты использовать), из кремня и палок можно получить костер-на первое время достаточно. 3)из заточеного булыжника можно сделать топор 4)деревья можно рубить только при наличии топора 5)дерево рубится сразу полностью: подошел, срубил(получилось "бревно",из "бревен" уже можно что-то построить), при желании принес бревно в лагерь, разобрал бревно на "дрова" (более универсальный предмет, и в костер можно подкинуть). Заодно в кооперативе разделение труда будет-один валит деревья, а другой их разделывает. 6)булыжники можно обтесывать для получения кирпичей Кстати, имеет смысл убрать перезарядку у "поиска камней", но пусть на его применение тратится некоторое время. Добавлено (25.08.2009, 19:56) --------------------------------------------- Продолжим заваливать разработчиков безумными идеями, уже не по форме: 1) При укусе волка ГГ имеет шанс стать оборотнем (по ночам становится одноименной зверушкой) 2) Костер можно улучшить до плавильной печи для получения металла 3) При нахождении около деревьев ГГ медленнее теряет тепло (деревья закрывают от ветра) Добавлено (30.08.2009, 20:04) --------------------------------------------- 4) В принципе из черники и лаптей при определенной доле сноровки можно гнать самогон 5) Червяков лучше жарить перед едой, тем более таких здоровенных как в "Тайге" 6) Уменьшить размер меча и заточки |
|
| | |
| HeroMax (Новый юзер) |
Дата: Суббота, 17.10.2009, 06:41 | Сообщение # 15 |
 Новый юзер
Постов: 9
Offline
Репутация: 0
|
Предлогаю вам исправить тупо все баги ( не добовляя ни чего нового ) а особенно баг с фатал ерорр , с ним просто невозможно играть . Просто очень хочеться норм сыграть в новую версию =\ а с этим багом ни как не получается P.S Заранее благодарю Ваш уважаемый гражданин ^^ |
|
| |
|