[СОЦ. ОПРОС] Третья ветвь - Warcraft - Варкрафт форум
| [СОЦ. ОПРОС] Третья ветвь | |
| |
| Omen (Супермодераторы) |
Дата: Суббота, 24.10.2009, 14:56 | Сообщение # 1 |
 Супермодераторы
Постов: 7087
Offline
|
Итак, вот мы и вернулись из Анабиоза. Да, неспешно, да, не до конца, но всё же мы уже тут, и в этом есть определённый прогресс ) Нет, всё-таки в версии 1.2, которая выйдет в ближайшие месяцы (вроде как проговорился ^_^), эта фича вряд ли появится, но мы же работаем и на перспективу тоже _) Так что, вперёд - и пусть опрос покажет нам будущее ))
╭∩╮(︶_︶)╭∩╮
[quote=Praga]Омен решает судьбу мира[/quote] |
|
| | |
| HeroMax (Новый юзер) |
Дата: Суббота, 24.10.2009, 16:19 | Сообщение # 2 |
 Новый юзер
Постов: 9
Offline
Репутация: 0
|
Ну если на будующие то конечно нужно , проголосовал за 1 вариант З.Ы Ваш уважаемый гражданин ^^ |
|
| | |
| BigMo (Новый юзер) |
Дата: Суббота, 24.10.2009, 19:32 | Сообщение # 3 |
 Новый юзер
Постов: 168
Offline
Репутация: 12
|
За четвертый. Больше вариативности! |
|
| | |
| Necrom (Мапмейкер) |
Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 10:47 | Сообщение # 4 |
 Мапмейкер
Постов: 2405
Offline
Репутация: 146
|
Я за первый) |
|
| | |
| BigMo (Новый юзер) |
Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:02 | Сообщение # 5 |
 Новый юзер
Постов: 168
Offline
Репутация: 12
|
Можно сделать не много новых веток, а дальнейшее ветвление старых + 1-2 новых |
|
| | |
| srezik (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 29.10.2009, 19:14 | Сообщение # 6 |
 Почетный юзер
Постов: 2547
Offline
Репутация: 158
|
Выбрал 1-ое ,но если будите делать баланс должен быть сохранён.
http://i.imgur.com/I9ks0.jpg я тут же, ток не показываюсь |
|
| | |
| Omen (Супермодераторы) |
Дата: Пятница, 30.10.2009, 00:05 | Сообщение # 7 |
 Супермодераторы
Постов: 7087
Offline
|
Quote (srezik) ,но если будите делать баланс должен быть сохранён. Да ну его нафиг, кому он нужен ? )
╭∩╮(︶_︶)╭∩╮
[quote=Praga]Омен решает судьбу мира[/quote] |
|
| | |
| AndronCherep (Новый юзер) |
Дата: Понедельник, 02.11.2009, 15:18 | Сообщение # 8 |
 Новый юзер
Постов: 7
Offline
Репутация: 0
|
Можно добавить ветки с выращиванием продуктов |
|
| | |
| Omen (Супермодераторы) |
Дата: Понедельник, 02.11.2009, 22:26 | Сообщение # 9 |
 Супермодераторы
Постов: 7087
Offline
|
AndronCherep, Как ни странно, такое более, чем обсуждалось ) Как и вся ветка хозяйства )
╭∩╮(︶_︶)╭∩╮
[quote=Praga]Омен решает судьбу мира[/quote] |
|
| | |
| Denis96 (Новый юзер) |
Дата: Понедельник, 23.11.2009, 04:36 | Сообщение # 10 |
 Новый юзер
Постов: 230
Offline
Репутация: 0
|
Одна ветвь это хорошо, две ветви ещё лучше, а три это вообще СУПЕР. |
|
| | |
| pitongosu (Мастера) |
Дата: Вторник, 24.11.2009, 10:28 | Сообщение # 11 |
 Мастера *Дон Питон*
Постов: 4066
Offline
Репутация: 390
|
Quote Одна ветвь это хорошо, две ветви ещё лучше, а три это вообще СУПЕР. Одна ветвь - это хорошо, две - долго, три - ещё дольше
|
|
| | |
| Denya97 (Новый юзер) |
Дата: Суббота, 28.11.2009, 03:33 | Сообщение # 12 |
 Новый юзер
Постов: 369
Offline
Репутация: 9
|
pitongosu, чем дольше играть тем интереснее становится.
я люблю wc3life |
|
| | |
| Daeman (Почетный юзер) |
Дата: Четверг, 31.12.2009, 06:52 | Сообщение # 13 |
 Почетный юзер
Постов: 462
Offline
Репутация: 55
|
Да, pitongosu, там не так уж и долго развиваться: даже в одиночку можно успеть в рекордные сроки - 15-20 минут и вот у тебя уже бункер. Я ещё также предлагаю увеличить стоимость постойки зданий после "Обжитого бревна" раза в 1,5-2, потому что очень уж быстро из неотёсанного неандертальца превращаешься в хомосапиенса с лошадьми и соаками. Ещё добавить промежуточные между нынешними здания, тем более, что модельки там есть и очень даже подходящие.
Завожу тетрадь-ежедневник "КАК я провожу лето!". |
|
| | |
| dardvas (Новый юзер) |
Дата: Воскресенье, 03.01.2010, 08:18 | Сообщение # 14 |
 Новый юзер
Постов: 12
Offline
Репутация: 0
|
Пожалуй соглашусь с BigMo на счет развития двух имеющихся ветвей. Думаю так будет гораздо интересней, нежели сделать еще несколько отвлеченных. Например если мы развиваем ветвь ведения хозяйства (строим дом) то можно сделать дальнейшее развитие например в крафтера (не боевого типа кузнеца, а например того, который сможет шить шубы или валенки для все выживающей компании) или фермера (выращивание продуктов как предложил AndronCherep), а если мы развиваем ветвь "война" (строим бункер) то тут уже можно развиваться, скажем, в кузнеца или какого-нибудь эксперта по ловушкам и засадам (этакий стелс-мод). И еще нужно сделать развитие сложнее и замысловатее, потому что к концу игры становится немного скучновато (лично мне). P.S. очень хотелось бы помочь в разработке, так что если нужна будет помощь - стучите в пм =)
Мы орки, патамушо мы есь. Мы есь, патамушо мы ниможем ни есь. |
|
| | |
| Axe-13 (Почетный юзер) |
Дата: Среда, 05.05.2010, 00:49 | Сообщение # 15 |
 Почетный юзер
Постов: 41
Offline
Репутация: 3
|
Вроде и так норм
|
|
| |
|