Случается, когда импортируешь иконки, ставишь их на предмет или способность, - а в игре появляется гнусный зелёный квадрат. А с моделями, так вообще – одни тени бегают. В этой статье я подробно опишу про импорт иконок и моделей.
Иконки
Качаем прогу MPQEditor, запускаем (функция импорт/ экспорт работает оптимально при выключенном WorldEditor’ e). Подробнее о MPQEditor’e: после запуска жмем «open», ищем в своём варике файл (war3x.mpq) и открываем его. Если нам нужна иконка на предмет, то нам нужно два файла: Основной BTN… Вторичный DISBTN… Импортируем в прогу (в папку ReplaceableTextures\CommandButtons) файл BTN… (напомню, что любой основной файл начинается на BTN (пример: BTNSword, BTNFireBall)), а в папку ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled - файл DISBTN… Далее, запускаем редактор с мапой, импортируем иконки, в менеджере импортов меняем путь war3mapImported\BTN… на ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN… и всё, в редакторе объектов предмета выбираем иконку и … любуемся… Если же нам нужна иконка на способность – тут сложнее. Сначала обратим внимание на то, какая способность (пассивная или активная). В принципе, если пассивная - нужен ещё всего один файл PASBTN.., и мы его суём в архив в папку ReplaceableTextures/ PassiveButtons и так же импортируем в редактор. Если способность активная – поступаем так же, как и с иконками.
Модели
Для хорошего отображения моделей тоже нужна прога MPQEditor. Открываем её, в папке Units (выбираем расу) создаём папку с именем нашего героя (например Units\Orc\Tauren) импортируем туда нашу модель. Если это проделанная модель(модель чара), то должен ещё быть файл Tauren_Portait(он нужен для качественного отображения рыла чара в интерфейсе), если таковой нету - откроем модель через Model Editor (тут потребуется небольшое знание моделлинга). Если в редакторе камеры не установлена камера – создаём (если она уже установлена, то можно так оставить), иначе (для эффективного отображения) сами создаём файл Portait (но дальше не по этой теме). Возможно, что в комплекте модели будет нужная текстура, её тоже засовываем в архив(.mpq), а точнее в нашу папку Units\Orc\Tauren\. В итоге у нас, возможно, получается три файла: - Units\Orc\Tauren\Tauren.mdx - Units\Orc\Tauren\Tauren_Portait.mdx - Units\Orc\Tauren\Tauren.blp , импортируем их в свою мапу меняем путь как в разделе «Иконки» и вроде всё.
По всем вопросам обращаётесь ко мне в личку или на мыло (nester2-2@yandex.ru) Всем удачи в картостроении!
Помогите!У меня есть моделька и обычьная и портатион и даже иконка! С иконкай у меня всё норм а модель непалучяеца, беру саму модель имортирою в ВЕ выбираю любого воина и чё там импорт или нестандартный путь праписать? В иконки нестандартный путь праписал и норм! и вобше куда пихать рожу??
Да полный ПЗД типерь у меня варик ваще не открывается так же как и WE ))))))))
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
ОБЪЯВЛЕНИЯ САЙТА
Да здравствует король:
Недавно завершился конкурс на самый лучший проект на wc3life. Пальму первенства с небольшим, но всё же отрывом взял проект Mr_Z aka PUVerGodword RPG. Администрация wc3life от всей души поздравляет его и желает дальнейших успехов в картодельческой сфере.
Внимание: FAQ
Потерялись на нашем портале? Не скачиваются файлы? Не знаете, что делать?! Хватит флудить в комментариях. Читаем FAQ/ЧаВо, спрашиваем, в этой теме ВСЕГДА найдется помощь. Напоминаем, сайт посвящен серии Warcraft, картам для Warcraft 3 и картам Dota allstars (Дота).