Create site free
Импорт моделей/иконок. - Статьи по редактору карт - Каталог статей - Warcraft 3 4 карты скачать Dota Дота для Варкрафт III

Warcraft 3

фан сайт игр Варкрафт III Diablo 3 Starcraft 2
Пятница, 10.02.2012, 05:44
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
как научиться играть на синтезаторе
Меню сайта

Категории каталога
По игре [54]
Разное [19]
Классификация карт [13]
Статьи по редактору карт [21]
Dota [28]
World of Warcraft [25]
Warcraft 4 [0]
Конкурсный [15]
Видео [65]
League of Legends [0]

 
    Друзья
 

 
    Наша Кнопка
 
 
 
Главная » Статьи » Статьи по редактору карт

Импорт моделей/иконок.

Случается, когда импортируешь иконки, ставишь их на предмет или способность, - а в игре появляется гнусный зелёный квадрат. А с моделями, так вообще – одни тени бегают.
В этой статье я подробно опишу про импорт иконок и моделей.
Иконки

Качаем прогу MPQEditor, запускаем (функция импорт/ экспорт работает оптимально при выключенном WorldEditor’ e).
Подробнее о MPQEditor’e: после запуска жмем «open», ищем в своём варике файл (war3x.mpq) и открываем его.
Если нам нужна иконка на предмет, то нам нужно два файла: Основной BTN… Вторичный DISBTN…
Импортируем в прогу (в папку ReplaceableTextures\CommandButtons) файл BTN… (напомню, что любой основной файл начинается на BTN (пример: BTNSword, BTNFireBall)), а в папку ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled - файл DISBTN… Далее, запускаем редактор с мапой, импортируем иконки, в менеджере импортов меняем путь war3mapImported\BTN… на ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN… и всё, в редакторе объектов предмета выбираем иконку и … любуемся…
Если же нам нужна иконка на способность – тут сложнее. Сначала обратим внимание на то, какая способность (пассивная или активная). В принципе, если пассивная - нужен ещё всего один файл PASBTN.., и мы его суём в архив в папку ReplaceableTextures/ PassiveButtons и так же импортируем в редактор. Если способность активная – поступаем так же, как и с иконками.
Модели

Для хорошего отображения моделей тоже нужна прога MPQEditor. Открываем её, в папке Units (выбираем расу) создаём папку с именем нашего героя (например Units\Orc\Tauren) импортируем туда нашу модель. Если это проделанная модель(модель чара), то должен ещё быть файл Tauren_Portait(он нужен для качественного отображения рыла чара в интерфейсе), если таковой нету - откроем модель через Model Editor (тут потребуется небольшое знание моделлинга). Если в редакторе камеры не установлена камера – создаём (если она уже установлена, то можно так оставить), иначе (для эффективного отображения) сами создаём файл Portait (но дальше не по этой теме). Возможно, что в комплекте модели будет нужная текстура, её тоже засовываем в архив(.mpq), а точнее в нашу папку Units\Orc\Tauren\. В итоге у нас, возможно, получается три файла:
- Units\Orc\Tauren\Tauren.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren_Portait.mdx
- Units\Orc\Tauren\Tauren.blp , импортируем их в свою мапу меняем путь как в разделе «Иконки» и вроде всё.

По всем вопросам обращаётесь ко мне в личку или на мыло (nester2-2@yandex.ru)
Всем удачи в картостроении!

Категория: Статьи по редактору карт | Добавил: NESTER2-2-2 (13.07.2009)
Просмотров: 4765 | Рейтинг: 4.2/9 |
Всего комментариев: 7
0  
7 BIGxZerO   (09.03.2011 21:36)
Помогите!У меня есть моделька и обычьная и портатион и даже иконка! С иконкай у меня всё норм а модель непалучяеца, беру саму модель имортирою в ВЕ выбираю любого воина и чё там импорт или нестандартный путь праписать? В иконки нестандартный путь праписал и норм! и вобше куда пихать рожу??

0  
6 sefat5   (15.12.2010 13:40)
у меня проблема с иконкой((( поменял все ок... но если нажать меню то вместо иконки зеленый квадрат((( пишите в лс sad cry angry

0  
4 asrenio2   (04.06.2010 12:18)
модели я запросто импортирую
а иконки даже не пробовал

0  
5 danikdoronin   (10.07.2010 00:22)
мне с моделями плизз помоги

0  
3 Axe-13   (26.12.2009 14:06)
если пути просто указать как
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN…
и
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled.....

То они и так хорошо будут отображатся почемуто
хотя в WE они так и неотабражаются


0  
2 Axe-13   (06.11.2009 02:57)
А ВО ЗДЕЛАЛ УРАААААААААА!!! надо бы сначало написать как с прогой работать angry angry angry

0  
1 Axe-13   (06.11.2009 02:43)
Да полный ПЗД типерь у меня варик ваще не открывается так же как и WE ))))))))

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

ОБЪЯВЛЕНИЯ САЙТА


Да здравствует король:

Недавно завершился конкурс на самый лучший проект на wc3life. Пальму первенства с небольшим, но всё же отрывом взял проект Mr_Z aka PUVer Godword RPG. Администрация wc3life от всей души поздравляет его и желает дальнейших успехов в картодельческой сфере.
Внимание: FAQ

Потерялись на нашем портале? Не скачиваются файлы? Не знаете, что делать?! Хватит флудить в комментариях.
Читаем FAQ/ЧаВо, спрашиваем, в этой теме ВСЕГДА найдется помощь. Напоминаем, сайт посвящен серии Warcraft, картам для Warcraft 3 и картам Dota allstars (Дота).

Друзья сайта

Счетчики


Rambler's Top100
Game's TOP-100 Counter Топ100 -
Топ игровых сайтов и кланов
ТОП Игровых сайтов Рунета!

Рейтинг лучших сайтов рунета Киберспорт ТОП 100. Рейтинг сайтов.
Top CS DEAGLE.RU Рейтинг SIMPLETOP.NET
Besucherzahler datingdirect.com
счетчик для сайта
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

© Warcraft 3 - использование материалов фан-сайта Варкарфт III без прямой гиперссылки опасно для вашего здоровья.
Сайт управляется системой uCoz