Статьи по редактору карт - Каталог статей - Warcraft 3 4 карты скачать Dota Дота для Варкрафт III

Warcraft 3

фан сайт игр Варкрафт III Diablo 3 Starcraft 2
Понедельник, 06.02.2012, 18:02
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
как научиться играть на синтезаторе
Меню сайта

Категории каталога
По игре [54]
Разное [18]
Классификация карт [13]
Статьи по редактору карт [21]
Dota [28]
World of Warcraft [25]
Warcraft 4 [0]
Конкурсный [15]
Видео [65]
League of Legends [0]

 
    Друзья
 

 
    Наша Кнопка
 
 
 
Главная » Статьи » Статьи по редактору карт

В категории материалов: 21
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п.. Несомненно, Вы можете использовать экспорт, но при этом все существующие объекты заменяются теми, которые Вы импортируете.
Статьи по редактору карт | Просмотров: 1395 | Добавил: LT | Дата: 13.09.2009 | Комментарии (2)

В этой статье будут рассматриваться основы качественного создания героев любого типа на уровне начинающего без применения триггеров и джасса. Материал составлен на основе личного опыта и разбит на главы по типу создания способностей. Для закрепления навыков после каждой главы будут даваться задания.
Статьи по редактору карт | Просмотров: 4452 | Author: Ал. (Химик) | Добавил: Kord | Дата: 18.08.2009 | Комментарии (7)

Каждому из нас наверно хочется сделать карту, не похожую на остальные, нечто особенное, не повторяющееся. На написание этого текста меня натолкнула статья Ал. (Химик)’а про создание заклинаний , а конкретнее строка “без применения триггеров и джасса”. Да безусловно это путь к балансу, но никак не к оригинальности. Все красивые способности, используемые в известных картах, были написаны используя GUI или же Jass. Это позволяет либо значительно расширить возможности заклинаний, либо создать совершенно новые.
Статьи по редактору карт | Просмотров: 4754 | Author: RazArt aka Pa3apT | Добавил: Kord | Дата: 13.08.2009 | Комментарии (7)

Если Вы являетесь новичком в создании карт для любимой, большинством играющего населения планеты, игры Warcraft III, то вам должно быть интересно как устроена система "программирования" для неё. специально для игр этой серии, мастерами из "Blizzard" был создан язык скриптов под названием Jass. В принципе он очень похож на остальные языки программирования и если Вам приходилось раньше писать программы, то он не должен показаться вам очень сложным в освоении. Для облегчения работы с ним были созданы специальные надстройки - GUI(Триггеры).О них и пойдёт речь в данной статье.
Статьи по редактору карт | Просмотров: 5911 | Author: RazArt aka Pa3apT | Добавил: Kord | Дата: 13.08.2009 | Комментарии (7)

У начинающих картостроителей, импортирующих модель или иконку, часто возникают проблемы с этим. Тут подробно описано как избежать, например "зелёных" иконок или тени вместо модели.
Статьи по редактору карт | Просмотров: 4751 | Добавил: NESTER2-2-2 | Дата: 13.07.2009 | Комментарии (7)

Вот часто задаваемые вопросы у картоделов по теме:
-Как сделать из пехотинца героя?я характеристики менял а ничего не получилось:(
-Как можно из раба сделать героя?я долго мучился но не смог!!

Ответы внутри!
Статьи по редактору карт | Просмотров: 4603 | Добавил: L-Tim | Дата: 29.05.2009 | Комментарии (32)

Редактор звуков Warcraft 3 (Варкрафт III)

Представляем вашему вниманию статью Редактор звуков для игры Warcraft 3. Статья была переведена с англоязычного источника, перевод является собственностью этого сайта.

Статьи по редактору карт | Просмотров: 12666 | Добавил: DWizard | Дата: 08.04.2009 | Комментарии (6)

Jass - Локальные переменные

Локальные переменные – это воистину первый шаг в освоении jass. И это очень важный шаг. Умея работать с локальными переменными, ты сможешь заметно упростить себе решение многих триггерных задач.

Статьи по редактору карт | Просмотров: 3411 | Добавил: DWizard | Дата: 03.03.2009 | Комментарии (7)

Игровой интерфейс - Custom Training Queue

Теперь вы сможете изменить Custom Training Queue. А вот как и что это такое вы узнаете из статьи.

Статья взята с HiveWorkShop
Автор: jonadrian619
Перевод: Gam_Over

Статьи по редактору карт | Просмотров: 3141 | Author: Максим | Добавил: Gam_Over | Дата: 28.02.2009 | Комментарии (4)

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран для вашей карты.
Программы, с которыми будем работать:
1) War3 Model Editor
2) Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статьи по редактору карт | Просмотров: 4030 | Добавил: DH-VLAD | Дата: 27.02.2008 | Комментарии (2)

1-10 11-20 21-21
Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

ОБЪЯВЛЕНИЯ САЙТА


Да здравствует король:

Недавно завершился конкурс на самый лучший проект на wc3life. Пальму первенства с небольшим, но всё же отрывом взял проект Mr_Z aka PUVer Godword RPG. Администрация wc3life от всей души поздравляет его и желает дальнейших успехов в картодельческой сфере.
Внимание: FAQ

Потерялись на нашем портале? Не скачиваются файлы? Не знаете, что делать?! Хватит флудить в комментариях.
Читаем FAQ/ЧаВо, спрашиваем, в этой теме ВСЕГДА найдется помощь. Напоминаем, сайт посвящен серии Warcraft, картам для Warcraft 3 и картам Dota allstars (Дота).

Друзья сайта

Счетчики


Rambler's Top100
Game's TOP-100 Counter Топ100 -
Топ игровых сайтов и кланов
ТОП Игровых сайтов Рунета!

Рейтинг лучших сайтов рунета Киберспорт ТОП 100. Рейтинг сайтов.
Top CS DEAGLE.RU Рейтинг SIMPLETOP.NET
Besucherzahler datingdirect.com
счетчик для сайта
Статистика

Онлайн всего: 45
Гостей: 42
Пользователей: 3
JsjkiljL, bele42, Praga

© Warcraft 3 - использование материалов фан-сайта Варкарфт III без прямой гиперссылки опасно для вашего здоровья.
Сайт управляется системой uCoz