Прорезая броню с величайшей лёгкостью. Кружась, танцуя как дервиш, исполовывая врагов легким мановениеи кисти. Поэзия в движении, в мгновение ока сражающая врага за врагом. Yurnero стремится к совершенству. Стремится стать единым со своим мечом. Все для того, чтобы исполнить свое предназначение непреодолимого Juggernaut.
Создаёт разрушительный вихрь мечей вокруг героя, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. Длится 5 секунд.
Уровень 1 - наносит 80 урона в секунду. Уровень 2 - наносит 100 урона в секунду. Уровень 3 - наносит 120 урона в секунду. Уровень 4 - наносит 140 урона в секунду.
Уровень 1 - лечит 1% от максимального здоровья в секунду. Уровень 2 - лечит 2% от максимального здоровья в секунду. Уровень 3 - лечит 3% от максимального здоровья в секунду. Уровень 4 - лечит 4% от максимального здоровья в секунду.
Перезарядка: 75 Требует маны: 140
3. Blade Dance
Быстрый меч Yurnero даёт ему шанс нанести двойной урон при каждой атаке.
Уровень 1 - 10% шанс. Уровень 2 - 18% шанс. Уровень 3 - 26% шанс. Уровень 4 - 36% шанс.
4. Omnislash
Yurnero перемещается по полю боя, нанося мощные удары нескольким врагам. На время действия этой способности он неуязвим.
Уровень 1 - атакует 3 раза (атакует 5 раз, с Aghanim's Scepter). Уровень 2 - атакует 5 раз (атакует 7 раз, с Aghanim's Scepter). Уровень 3 - атакует 7 раз (атакует 10 раз, с Aghanim's Scepter).
Перезарядка: 130/120/110 (110/100/90, c Aghanim's Scepter) Требует маны: 200/275/300 ------------------------- Комментарии к способностям:
1. На 3м уровне героя 500 урона без учёта резиста, что тут скажешь? (читай подробнее в тактике). Также спасает от магии на время действия, так что жалеть маны не стоит, используем при атаке, используем при отступлении, так же можно удачно отконтрить заклининие, например ульт Lich, вовремя включив фури, используем при фарме... Вся фишка в том, что в процессе фури вы уязвимы к корням, мейму и другим полумагическим способностям, но использовав фури после, вы освобождаетесь от их эффекта (т.е. играя, например против трента, нужно оставлять фури на случай ульта) Фури не спасает от крюка и ульта Pudge и лампочки Bane Elemental (фури не останавливается). Также во время танца героя может подтянуть магнатавр и энигма, полную остановку обеспечивает Terror колпаком. Под Фури можно делать ТП!
2. Уникальный своего рода спелл - с ходом времени лишь становится всё более и более актуальным. Полезен при: - фарме на нейтралах (особенно жирных) - пуше башни (без потерь) - масс замесе (спорно, но с другой стороны, воткнул палку, авось и не заметят в пылу битвы, а 4% хп/cекунду - нехилое подспорье)
3. Двойной крит, 36% очень даже может помочь в бою.
4. Джаггер пропадает из виду, и начинает рандомно блинкаться на врагов. Каждый блинк наносит 150-250 повреждений по умолчанию. Во время этих бонусных ударов есть шанс проскочить орб эффекту, башу и критикалу. Легко контрится невидимостью. Опять же гнусный войд сферой всё останавливает. Блинк спасает от ульта джаггера, только будучи пряморуки скастованным (на 1 шаг не поможет). БкБ и соответственно аватар НЕ спасают от ульта. АоЕ спеллы действуют на Юрнеро в ульте. Иногда бывает, что после ульта Джага оказывается в очень неудобном положении). ------------------------- Прокачка способностей:
Наш козырь - фури, очень много дамага для ранних лвлов + комба с ультом. Подробнее: подбираемся поближе к вражескому герою (удобнее к мелишнику), просто включаем фури, и контроллим вихрь клинков на местности, чтобы идти рядом с врагом. Изюминка этого заклинания в том, что вражеские крипы или игнорят нас, что нам выгодно, или следуют за нами и дохнут, что нам вдвойне выгодно. Итак, после такой терапии в идеале мы остаёмся 1 на 1 с врагом (если он 1 на линии) и успеваем вставить ему ещё и мечом в спину. А при условии, что на момент начала атаки у врага были неполные хп, мы остаёмся совсем одни (возможно получив получив призовые деньги за ФБ=)). На 6-9 лвлах враг оказывается просто беспомощным к нашему ульту, довершающему всю операцию, фраг процентов 70. Секрет в расчёте волн крипов, хорошем пинге и соб-сно всё, чем мне джаггер и нравится. И, конечно, поглядываем на ману. Кстати, Юрнеро принадлежит к группе часто кастующих героев, так что реген и запас маны ему необходим. Соответственно, в моём понимании эта проблема решается брасерами и Perseverence.
Уровни 10-16:
Первые масс замесы, здесь фури немного теряет свою актуальность, но ульт становится только мощнее. Что делать в битве? В принципе здесь Юрнеро не может быть ключевым героем (потому его редко встретишь на КВ или чемпе), его суть - нанести дамак, оставшись живым. Надо сказать герой максимально приспособлен для этого - крутим шторм, стараясь убить всех крипов, потом, если противник оставил в живых - ульт. Если всё пойдёт правильно и союзники не подкачают, то пару магов унести с собой удастся… Ну а с одиночными героями всё понятно, ничего нового, omnislash и всё тут. Также очень полезно в этот момент пофармить на нейтралах, притом делать это на чужой половине… Прокачав варду, можно безбоязненно лезть даже на драконов, а шанс встретить героя не может не радовать такого херокиллера (не поймите неправильно, если не видно ни единого врага - бегать по речке с вытаращеными глазами не стоит, в общем всё стандартно, контролль карты и т.д.
Лейт гейм:
Здесь Джаггер превращается в злостного дамаггера, с, имхо, лучшими критами в доте. С другой стороны, фури уже не жжОт и неуязвимость к магии нам никто не гарантирует, так что противники скорее всего фокусить будут именно на блейде. К этому этапу необходимо обеспечить себя солидным запасом ХП и уроном. ------------------------- Артефакты:
Я не представляю гайда, способного описать и пояснить каждую конкретную игру, пытаться сделать абсолютный и идеальный гайд по итемам я не буду - каждая игра требует отдельного подхода.
1-ый и наиболее логичный для меня сейчас: Butterfly - IaS - как вариант, гипер. без скорости атаки ульт нижжот. Вообще некторые считают ключевым артом для джагги. Sange & Yasha - отличный артефакт и для скорости атаки и для замедления противника (а это уже делает из него просто убийцу=)), тоже необходим джаге. Monkey King Bar - отличный арт на атаку. Отлично смотрится с критами (правда урон от министана в криты не идёт). Министан немного замедляет противника. Linken's Sphere - чисто для регена ХП и маны, хотя Spell Negation будет отлично смотреться с фури. Power Treads/Boots of Travel - на ваш вкус, смотря что вы чаще делаете: догоняете противника или деретесь с ним=). Assault Cuirass - отличное дополнение для IaS, да еще и неплохая защита. Battle Fury - фарминг, еще раз фарминг, да плюс еще реген ХП и маны.
А так сборка, в основном зависит от игры... ------------------------- Враги: -Тырящие ману, или с сайленсом, Nerubian Assassin, Silenser, Банши, Покемоны. -Инвизеры (пока нету гема или вардов), Stealth Assassin, Bounty Hunter. ------------------------- Друзья: +Башеры, ообенно Слардар. +Герои, способные задержать противника, такие как Нага-Сирена, Фурион. +Дисеблеров разного характера. +Немного сочетается с массовыми ультами, например с Энигмой или Деревом. ------------------------- Этот гайд был изначально написан nameless_one для версии 6.32, я его немного исправил и подогнал для версии 6.61.
Гайд отличный)Как ни смешно звучит,играл с другом по локалке и гайд одновременно читал в перерывах между смертями)В результате ворвал его по смертям 11-6))
норм гайд, но закуп привел не в последовательности... главная проблема в начале у джаги это мана реген и хп запас, как с этим справляться в гайде не было написано. В начале лучший помощник это раста, тут не должно быть сомнений. Список врагов и друзей чисто теоретически написан, в реале очень сложно с такими друзьями что нить надумать
Полный fail на счет ульты. Во первых ульт наносит 150-250 chaos дамага что не мало важно, во вторых это не бонусные удары вовсе, не многие знают что его ульт на прямую связан с атк спд. и чем она выше тем выше шанс после каждого удара ульты ударить врага авто атк. вот на которую то и распространяються все шансы и орбы твоего херо, в идеале что бы после каждого удара ульти бить 1 простой атакой необходимо 200 атк спд это вам даст не 7 а около 14 ударов. Расчитываеться атк спд оч просто 1аги=1атк спд +вещи на атк спд. Вообщем дерзай, дам подсказку, попробуй купить мом на 8-9 лвл или ранее и используй его перед использованием ульты, увидешь результат.
"чтобы идти рядом с врагом" "Power Treads/Boots of Travel - на ваш вкус" никакие на ваш вкус! трэвел и всё тут, иначе никакие "идти рядом с врагом" не будет "с имхо, лучшими критами в доте" хм... я думал лучшие криты в доте у фантомки... "6 Мжолнир" согласен. Кстати ты забыл добавить, что когда джага в состоянии ульты долбит врага, то это считается за обычные удары, а значит мжолнир может сработать, так же как и всё остальное (криты\баш\манки\сэндж и тд...)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
ОБЪЯВЛЕНИЯ САЙТА
Да здравствует король:
Недавно завершился конкурс на самый лучший проект на wc3life. Пальму первенства с небольшим, но всё же отрывом взял проект Mr_Z aka PUVerGodword RPG. Администрация wc3life от всей души поздравляет его и желает дальнейших успехов в картодельческой сфере.
Внимание: FAQ
Потерялись на нашем портале? Не скачиваются файлы? Не знаете, что делать?! Хватит флудить в комментариях. Читаем FAQ/ЧаВо, спрашиваем, в этой теме ВСЕГДА найдется помощь. Напоминаем, сайт посвящен серии Warcraft, картам для Warcraft 3 и картам Dota allstars (Дота).